第59章 003—2:论坛设定帖 第(1/2)分页

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    玩家成就基本设定

    楼主[看一看]:

    不知道大家有没有注意过那个成就,那个很有用!好吧,我知道这个成就有多难拿,哪怕是初始等级成就也超级难拿!

    在此之前我先简单介绍一下这个成就的基本设定←(楼主分析总结、不喜不对勿喷)

    1成就基本分:基本分与内容含金量等价。

    目前玩家已知成就基本分最高分值为38。

    2成就等级:同属性成就可升级。

    假设玩家得到成就:[浓密]—……—[地中海]—[绝顶],即该成就是以玩家发量为基础生成的。

    目前玩家已知最高等级为五级。

    3成就生成:成就稀有或难度高。

    难度高没什么好异议的,反正狗策划也不是第一天垃圾了。某种程度大致也就是阶段性的成果认证,如果在前面的基础上更进一步就会升级,如以下假设:

    ——

    ·滴!已达成‘小学生’成就

    ·成就进阶:[小学生]→[初中生]

    ·成就等级为:□□

    ——

    当然,成就是不会出现像“小学生”的成就,这完全不符合难度高这一点。如果真的有学历这种成就,相信我,绝对会是学士起步,然后硕士→博士→博士后→院士。

    成就稀有,嗯,怎么说,狗策划大概是准备收集玩家丑样百图册?如果说难度高是策划组设的难关,那稀有就是策划组的恶趣味。

    举个栗子↓:

    ·滴!已达成‘一字马档裂’成就

    ·滴!已达成‘从鼻子里喷面’成就

    ·滴!已达成‘被撞后滑跪到身前’成就

    ·滴!已达成‘这条街最靓的秃头仔’成就

    ·滴!已达成‘公共场合放屁吸引目光’成就

    像是这些奇奇怪怪的恶趣味成就,基本分不高,内容毫无含金量,却个个是血雨腥风现场,侮辱性极强。

    像这类恶趣味成就分类在专属成就里的个人专属内,别称“社死成就”。

    4成就可分为以下三种类型:

    专属成就/通用成就/社会成就。

    三种类型成就基本分不同。

    1专属成就:[0—30]←(截止目前已知分类基本分最高:30)

    [重点]:专属成就无等级升级[个别特殊情况除外],属于一次性定位生成。专属成就可理解为cg场景,一切值得记录的时刻都会被系统判断。

    ·专属成就:

    个人专属/人物专属

    个人专属围绕玩家生成。

    人物专属围绕玩家和游戏角色生成。

    基本分根据不同玩家不同账号的不同时刻现场由系统进行判定评分。越是值得收录的cg,基本分就越高。但生成浮动范围较大,具体能拿多少分全靠玩家自己。

    像是玩家死亡时刻,那些社死现场就容易生成个人专属成就。

    废卡时刻的成就基本在[10—30]范围内浮动,那些花样百出的社死成就基本在[0—25]范围内浮动←(基本,说明还是有例外)。

    比如同样是废卡死亡,菜鸡死的默默无闻,还死得奇奇怪怪,这类成就基本分大多在[10—15],而大佬就算是废卡也废的惊天动地,这类成就基本分大多在[25—30]。

    比如有的自己社死,笑过便忘在脑后,这类大多在[0—20],但有的玩家让别人社死,这类头铁操作生成的基本分大多在[15—25]。

    但也有例外,比如玩家[a]就曾生成28分让琴酒和伏加特达成社死‘进女厕并被人看见后惊叫’成就。

    真不愧是沙雕中的大佬,大佬中的沙雕,致力于走在作死的每一步。

    像是那些和游戏角色相处时的特定场景和情形就容易生成人物专属成就。

    举个攻略线栗子:

    该线玩家成就生成有别于其他两线,也就是前面所说的个别情况。

    第一,游戏角色的情感度以30、60、90为分界线,相对而言,在突破分界线时较为容易生成成就,也就有了所谓的升级,但依旧只有了了几个玩家生成,且最高等级也不过四级。

    第二,以下两种情况[一次性生成,无等级升级],成就也较为容易生成,但依旧鲜有玩家成功。

    在情感度一次性起伏极大时,情感度波动值高于10以上,情感度要在某一时刻像是过山车一样起伏不定[呈↗↘↗↘的走势]。

    比如好感+10-10+10……

    比如杀意+10-10+10……

    在情感度一次性波动极大时,情感度波动值高于20以上,情感度要在某一时刻扶摇直上或者直下千里[呈↑↑↑的走势