第七十三章:魔改版《侠客风云传》 第(1/2)分页
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一个全新的大活!
稍微思索后,柯尽立刻开始疯狂消耗积分,兑换宝库里的游戏。www.luhuage.com
【消耗2000积分,兑换《侠客风云传》核心玩法。】
【消耗1500积分,兑换《仙剑奇侠传》剧情。】
【消耗1000积分,兑换《觅长生》……】
不过短短几秒钟时间,柯尽积攒的上万积分便消耗一空,只剩下个零头。
但收获同样丰富,上万页的文档资料浮现在脑海中。
柯尽打开电脑,新建文件夹,在文档命名时,他有些为难。
他在纠结这款游戏到底以什么玩法为核心更合适一点。
回合制上手难度低,精通难度高……
即时战斗上手难度又过高了一些,不适合手残玩家体验……
一番纠结过后,他慎重的敲下《侠客风云传》这五个字!
这意味着,新游戏将会以‘SLG’(回合制策略)玩法为主,融合其他游戏的优点,打造一个异界版《侠客风云传》!
柯尽立刻开始着手撰写概念稿。
因为是异界版的《侠客风云传》,一些玩法上的改变是不可避免的!
他相信凭借自己本身的能力和心悦宝库的力量,可以弥补原作的一些瑕疵。
首先,他决定增加给游戏增加一个轻肉鸽的副本外养成系统。
万物皆可套‘肉鸽’!
肉鸽简直就是增加游戏时长的大杀器!
原作本身虽然耐玩性很高,但那是对老玩家而言。
对初次尝试SLG的新玩家,很难有重开多周目的冲动。
而轻肉鸽的副本外养成不仅会增加玩家开多周目的动力,同时也是新游戏的主要氪金点。
当然,具体要怎么氪,柯尽暂时还没想好!
其次,原作的主剧情时间大致为‘新手村-初入洛阳-拜逍遥谷-游历江湖-魔教入侵。’
其中,柯尽主要修改了‘拜逍遥谷’。
将拜入单一门派,学习各派功法修改成拜入各大门派学习核心功法。
逍遥谷、血刀门、长生剑宗、丐帮、武当、华山、日月神教、桃花岛、峨眉、少林、东厂……柯尽初步设定了三十多个门派。
不同门派的武学流派和核心武功各不相同,但彼此又互相有联系!
原作的上手难度过于繁琐,初次尝试SLG的玩家很容易被琳琅满目的武学流派搞的头晕,不知道该玩什么好。
东学一点,西看一点,什么都学,但一门不精,最终无奈退游。
但如果将原本比较杂乱的武功套路拆分给不同门派。
玩家就会从‘自由搭配’变成‘固定挑选’,大大降低上手难度。
就好像很多人去KFC这种快餐厅,面对琳琅满目的餐品,都有会轻微的选择困难症。
但如果推出‘套餐’,那纠结的时间就会大幅减少。
当然,在熟悉玩法,开启多周目之后,玩家就可以在各大门派反复横跳,自由搭配适合自己的流派。
玩家既可以打造武当太极剑+少林易筋经的肉盾刮痧剑。
也可以走霸血刀+日月神功的爆发流!
一切都由玩家自己决定。
为了避免出现意外,这方面柯尽还是亲自负责。
紧接着,便到了结局。
《侠客风云传》有数条主线。
武林盟主、天王、龙王、丐帮、东厂……而每条主线都有多种结局。
主角可能会消灭魔教诡计,拯救天下苍生成为武林盟主;
但也有可能顺势成为魔教霸主,将整个天下搅的民不聊生,一统天下;
亦有可能封侯拜相,成为边疆大臣;
或者跟一众红颜知己,江湖好友归隐田园;
这一切都要看主角在闯荡江湖的过程中,面对不同大事件时做出的种种选择。
除了以上这些主流结局,还有‘人不如鸡’‘坠崖身死’‘一个乞丐’‘得道高僧’等彩蛋结局。
当然,万众期待的‘后宫结局’自然也不会少,但只会作为一个小结局存在。
这些结局柯尽只会写个大概主干,具体的内容则是让林可负责。
有着概念稿的存在,想必林可也不会出什么大乱子。
就算出了,他也能及时帮助调整。
如果说剧情是游戏的躯体,那侠客就是游戏的血液。
原版中侠客的数量高达极其恐怖的180多个,而柯尽则是打算把这个数量增加到丧心病狂的230个——主要是舍不得《仙剑》那荡气回肠,肝肠寸断的剧情。
这么刀的剧情,不做出来让玩家体验一番,未免也太可惜了!