第七十三章:魔改版《侠客风云传》 第(1/2)分页

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    一个全新的大活!

    稍微思索后,柯尽立刻开始疯狂消耗积分,兑换宝库里的游戏。www.luhuage.com

    【消耗2000积分,兑换《侠客风云传》核心玩法。】

    【消耗1500积分,兑换《仙剑奇侠传》剧情。】

    【消耗1000积分,兑换《觅长生》……】

    不过短短几秒钟时间,柯尽积攒的上万积分便消耗一空,只剩下个零头。

    但收获同样丰富,上万页的文档资料浮现在脑海中。

    柯尽打开电脑,新建文件夹,在文档命名时,他有些为难。

    他在纠结这款游戏到底以什么玩法为核心更合适一点。

    回合制上手难度低,精通难度高……

    即时战斗上手难度又过高了一些,不适合手残玩家体验……

    一番纠结过后,他慎重的敲下《侠客风云传》这五个字!

    这意味着,新游戏将会以‘SLG’(回合制策略)玩法为主,融合其他游戏的优点,打造一个异界版《侠客风云传》!

    柯尽立刻开始着手撰写概念稿。

    因为是异界版的《侠客风云传》,一些玩法上的改变是不可避免的!

    他相信凭借自己本身的能力和心悦宝库的力量,可以弥补原作的一些瑕疵。

    首先,他决定增加给游戏增加一个轻肉鸽的副本外养成系统。

    万物皆可套‘肉鸽’!

    肉鸽简直就是增加游戏时长的大杀器!

    原作本身虽然耐玩性很高,但那是对老玩家而言。

    对初次尝试SLG的新玩家,很难有重开多周目的冲动。

    而轻肉鸽的副本外养成不仅会增加玩家开多周目的动力,同时也是新游戏的主要氪金点。

    当然,具体要怎么氪,柯尽暂时还没想好!

    其次,原作的主剧情时间大致为‘新手村-初入洛阳-拜逍遥谷-游历江湖-魔教入侵。’

    其中,柯尽主要修改了‘拜逍遥谷’。

    将拜入单一门派,学习各派功法修改成拜入各大门派学习核心功法。

    逍遥谷、血刀门、长生剑宗、丐帮、武当、华山、日月神教、桃花岛、峨眉、少林、东厂……柯尽初步设定了三十多个门派。

    不同门派的武学流派和核心武功各不相同,但彼此又互相有联系!

    原作的上手难度过于繁琐,初次尝试SLG的玩家很容易被琳琅满目的武学流派搞的头晕,不知道该玩什么好。

    东学一点,西看一点,什么都学,但一门不精,最终无奈退游。

    但如果将原本比较杂乱的武功套路拆分给不同门派。

    玩家就会从‘自由搭配’变成‘固定挑选’,大大降低上手难度。

    就好像很多人去KFC这种快餐厅,面对琳琅满目的餐品,都有会轻微的选择困难症。

    但如果推出‘套餐’,那纠结的时间就会大幅减少。

    当然,在熟悉玩法,开启多周目之后,玩家就可以在各大门派反复横跳,自由搭配适合自己的流派。

    玩家既可以打造武当太极剑+少林易筋经的肉盾刮痧剑。

    也可以走霸血刀+日月神功的爆发流!

    一切都由玩家自己决定。

    为了避免出现意外,这方面柯尽还是亲自负责。

    紧接着,便到了结局。

    《侠客风云传》有数条主线。

    武林盟主、天王、龙王、丐帮、东厂……而每条主线都有多种结局。

    主角可能会消灭魔教诡计,拯救天下苍生成为武林盟主;

    但也有可能顺势成为魔教霸主,将整个天下搅的民不聊生,一统天下;

    亦有可能封侯拜相,成为边疆大臣;

    或者跟一众红颜知己,江湖好友归隐田园;

    这一切都要看主角在闯荡江湖的过程中,面对不同大事件时做出的种种选择。

    除了以上这些主流结局,还有‘人不如鸡’‘坠崖身死’‘一个乞丐’‘得道高僧’等彩蛋结局。

    当然,万众期待的‘后宫结局’自然也不会少,但只会作为一个小结局存在。

    这些结局柯尽只会写个大概主干,具体的内容则是让林可负责。

    有着概念稿的存在,想必林可也不会出什么大乱子。

    就算出了,他也能及时帮助调整。

    如果说剧情是游戏的躯体,那侠客就是游戏的血液。

    原版中侠客的数量高达极其恐怖的180多个,而柯尽则是打算把这个数量增加到丧心病狂的230个——主要是舍不得《仙剑》那荡气回肠,肝肠寸断的剧情。

    这么刀的剧情,不做出来让玩家体验一番,未免也太可惜了!