第七十三章:魔改版《侠客风云传》 第(2/2)分页

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而且,在游戏中只要好感度满足一定条件,就可以将心仪的侠客招揽到阵容中,跟主角并肩作战。

    同时,一些支线剧情也会跟剧情人物的好感度有关系。

    如果好感度不达标,则会触发BE结局。

    “这一部分工作量太大,就交给小林子负责。”

    “侠客也可以进行副本外培养,副本内完成侠客的心愿任务,就可以获得‘侠客角色卡’。

    用来给侠客升级,当然这个升级幅度不能太大,每升一级提升5%……

    同一周目只能获得一张角色卡……”

    并且,很多支线剧情不仅好感度上有需求,一些生活技能也需要满足特定需求。

    例如‘治病救人的剧情’,玩家的医术需要在80点以上,否则就会治疗失败,面对患者门派无数弟子的围攻。

    如果成功,则只会面对下毒者一个人的攻击。

    同时,游戏中生活技能很多,包括打猎、钓鱼、烹饪、采药、书画、采矿、冶炼……每种生活技能又都有一款专门设计的小游戏,不仅有独特的道具奖励,还有增加对应属性。

    譬如!

    玩家在打猎过程中,不仅会获得增加‘内力’的蛇胆、熊胆,还会增加灵巧属性。

    在钓鱼过程中,不仅会获得鱼河海鲜,同时也会增加定力属性……

    对主角的战斗起到决定性的作用!

    当然,在柯尽的魔改下,游戏中的烹饪和冶炼的重要性又搞一层。

    烹饪可以获得大幅增加属性值的食物,冶炼则可以锻造神兵利器,帮助玩家更好更快的通关。

    “装备方面可以参考一下《鬼谷八荒》的功法词条玩法。

    在装备上增加一个词条系统,冶炼等级越高,词条越好!”

    副本中获得的装备可以带出副本,等下次重开时也可以带入……当然,这要有数量限制,最开始只能携带三件。

    随着各种支线剧情的完成,成就点增加,可携带的道具也就越多。

    同时为了避免出现‘新手村出神器’这种大幅度破坏游戏平衡的情况出现,给装备增加等级需求……这样就算玩家带入副本,等能佩戴时,游戏也已经来到了大后期。

    对《侠客风云传》这种主打‘角色养成’的游戏而言,此时的游戏流程也已经到了比较枯燥无味的秒秒秒环节。”

    柯尽思如泉涌,一条条天马行空的想法不断敲下确定。

    “接下来,就是重中之重的核心玩法!”

    “战斗系统!”