第二十二章:爽!实在是太爽了! 第(1/3)分页

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    五个小时后。www.luhuage.com

    深夜。

    “我他喵的就不信了,我就玩刀猎!”

    王老菊望着眼前的失败结算画面,发出不甘怒吼。

    经过五个小时的游戏,老菊对‘静默猎手’这个职业有了一些心得。

    这个职业主要分为两个流派。

    毒猎和刀猎。

    毒猎偏爆发,中毒层数上去直接爆死,不过前期过渡比较折磨,且很吃核心卡。

    刀猎偏持续,前期玩起来很舒服,但后期比较刮。

    小刀(0费4攻)的数值前期还不错,可到了后期,怪物的血量和伤害上来,就有些捉襟见肘。

    王老菊已经用毒猎通关了一次,但刀猎却始终卡在第三层,运气最差的时候连第一个精英怪都过不去。

    “到底是为什么呢?”

    王老菊重开了一局,轻松打出卡牌消灭小怪的同时,还在反思自己上一局哪里出现了问题。

    “感觉所有的核心卡都已经拿了,难道是我的思路出现了问题?”

    老菊百思不得其解。

    玩毒猎时,他只需要找到足够的【催化剂:将一名敌人的中毒层数*2(3),消耗】就可以很轻易的通关。

    (括号里代表升级后的数值)

    可同样的思路到了刀猎这里,就完全行不通!

    思索着,老菊顺便将【刀刃之舞:1费,手牌中增加3(4)张小刀】拿下。

    紧接着,他又极其顺利的拿下【精准:1费,本次战斗小刀伤害+4(+6)】。

    【精准】+【刀刃之舞】,升级前一回合就可以造成24伤害,升级后更是可以造成40伤害,前两层基本可以横着走。

    可到了第三层,情况就发生了翻天覆地的变化。

    怪物血量的增加,刀猎斩杀能力不够的缺点就暴露出来,往往需要多浪费一个回合。

    而刀猎的玩法又不同于毒猎。

    毒猎叠毒是个需要回合的过程,在叠毒到爆发斩杀这个过程中,老菊会搜集各种技能牌来防护。

    刀猎不行,刀猎就像是一个刺客,有死无生,有进无退。

    卡组里任何一张防御卡,都会断刀猎的节奏。

    这也就导致,刀猎每多一个回合,都会损失大量的血量。

    “到底是哪里出了问题?”

    思索间!

    一个精英怪掉落了酷似手里剑的遗物。

    查看效果,老菊整个人呆住了。

    【手里剑:同一回合每打出三张攻击牌,增加1点力量(增加伤害)。】

    “卧槽!”

    犹如醍醐灌顶,老菊瞬间醒悟。

    “我明白了,我之前忽视了遗物的效果,将遗物当成卡牌的附加品,有更好,没有也无所谓。”

    “现在来看,我明显是走错路了。”

    “卡牌很重要,但遗物同样重要!”

    “设计出卡牌加遗物这个想法的人简直就是个天才!”

    老菊曾玩过一个轻肉鸽的射击闯关游戏,每通过几关便会获得一个‘特质’,但在那款游戏中,特质只是附加,真正重要的还是武器本身。

    有好的特质更容易通关,没有,也无所谓。

    但武器不行,即便抽到完美特质,如果枪械本身属性拉胯,通关难度将会增加两至三倍!

    但在《杀戮尖塔》中,这种情况完全发生了改变。

    遗物的起到的作用,远远大于卡牌本身。

    “这是一种堪称完美的设计。”

    “如果游戏中的某个系统只能起到辅助作用,那这就是个失败的系统。”

    老菊激情满满,两眼放光,他感觉自己找到了一种全新的玩法。

    兴致勃勃的实验起来。

    上一局,老菊的路线规划是‘多怪’,通过多次战斗来获取自己想要的卡牌,战斗所获的金钱也可以去商店购买精品卡。

    但这次,老菊果断选择了‘精英’路线,以获得‘遗物’为第一准则。

    刀猎在前期虽然强势,但在套路未成型,尤其是初始卡牌未被消除前,打精英怪简直就是折磨。

    “难道我又想错了?”

    老菊看了眼自己的血量,剩下62血,不免开始怀疑自己。

    只是打个精英怪,就掉了28血,还要不要打boss?

    下一秒!

    一张卷轴形状的遗物奖励出现在屏幕中。

    【忍术卷轴:每回合开始增加三张小刀至手牌中。】

    “我靠!”

    老菊发出惊叹,失落和怀疑转瞬间烟消云散,熟悉的笑容再次挂在脸上。

    忍术卷轴搭配手里剑,开场先造成12点伤害和附加一点力