第二十二章:爽!实在是太爽了! 第(2/3)分页

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量。

    要是开局再抽到【精准】,更是伤害爆炸!

    无敌了兄弟们!

    忍术卷轴的获得,更加肯定了老菊走‘精英’的决心。

    而紧随其后的一场小怪战斗,直接让所有人目瞪口呆。

    回合刚开始。

    【忍术卷轴】搭配初始遗物【蛇之戒指:每场战斗开始,额外抽两张卡】,第一回合就直接拉满十张卡,瞬间将对方抬走。

    一开始,老菊还稍微动动脑子,思考怎么出牌性价比最高。

    等到卡组精简一番后,老菊连脑子都不要了!

    回合开始,抽卡!

    无脑甩!

    游戏结束!

    没错,就是这么不需要脑子!

    什么算费?什么性价比最高?什么先精准后刀刃之舞最后小刀开刮……

    那是有脑子的人才需要的打法。

    我只需要无脑拖动鼠标‘甩甩甩’就完事了!

    老菊甚至怀疑自己玩的不是刀猎,而是另一个狂暴战。

    甚至,如果手速足够快,还会触发这游戏的一个有趣bug。

    在怪物死亡到结算期间,会有很小一段缓冲时间。

    而在这个时间里,你还可以打出卡牌……于是就会这样一副画面,明明怪物已经死了,屏幕上的卡牌还在继续结算,各种特效伤害不断冒出,反复虐尸。

    观赏感和体验感拉满!

    爽就完事了!

    随后,老菊又通过各种方式获得了【苦无】和【精致折扇】,构成万事皆三组合。

    【苦无:同一回合每打出三张攻击牌,增加1点敏捷(增加格挡)。】

    【精致折扇:同一回合每打出三张攻击牌,获得4点格挡。】

    “无敌儿!”

    有了苦无和精致折扇,老菊甚至连防御牌都直接消除,只在卡组里留下与小刀相关的卡牌。

    老菊就好像是一个开了狂暴的战士。

    智商下降到负数,战斗欲望拉到顶。

    各种横冲直撞,几乎是满血的抵达第三层boss——时间吞噬者。

    这还是老菊第一次碰到这个boss,因此他还是比较谨慎的查看了一下对方的特性。

    结果这一看,老菊身上的‘狂暴’瞬间被驱散。

    【时间扭曲:每当玩家打出12张牌时,立刻结束其回合,且时间吞噬者增加1点力量。】

    再搭配高达456的血量,看的老菊整个人都绝望了。

    “不是,我运气怎么这么差?!”

    “12张强行停回合,这不是要了我的老命嘛!”

    老菊心灰意冷,感觉自己被这款游戏针对了!

    抽到啥打啥,一点抵抗的欲望都没有。

    开什么玩笑,刀猎就是靠着小刀刮死对面,你直接截停回合节奏。

    有挂,怎么玩?

    结果一回合甩牌下来,老菊突然察觉异常。

    不对,情况好像有点不太对劲。

    自己的伤害有点高,boss的伤害有点刮。

    【手里剑】差不多每回合增加3点力量,相当于一张‘精准’。

    而【苦无】差不多每回合加3点敏捷,再搭配【精致折扇】的效果,第一回合就能提供近20点格挡。

    反观时间吞噬者呢?

    第一回合只能造成20多的伤害,堪堪打破格挡护盾。

    第一回合结束,老菊每张小刀只能造成7点伤害,但第二回合结束,小刀的伤害飙升到10点。

    每回合的格挡护盾更是都打不碎!

    等到游戏结束,老菊一张小刀下去,已经能造成20点的高额伤害!

    一回合十二张下去,240点伤害直接要了boss的半条老命!

    这已经不是小刀,而是屠龙宝刀!

    什么机制克制?

    什么时间吞噬者?

    我就问你我这一刀二十年的功力,你吃得消吗?

    老菊兴奋的大吼大叫,简直不敢相信自己的眼睛。

    弹幕更是直接沸腾:

    “卧槽,这不是无敌组合吗?”

    “妈蛋,这套路赖皮了,又加力量,又加敏捷,一回合下来盾都不带掉的。”

    “看的我好爽,老菊快让我爽爽。”

    “什么,让我也爽爽!”

    “?当我打出‘?’的时候,不是我有问题,而是你们有问题。”

    “这观感真的拉满了,我都不敢想这操作要是我打出来的晚上睡得有多香。”

    “???这难道不是有手就行?这有啥操作?”

    “所以这样才更爽啊!这种完全不动脑子,只凭本能、纯粹的原始战斗,难道不够酣畅淋漓