第三十章:惊吓值和中式恐怖 第(1/2)分页

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    霎时间,孙林沉默无言。www.hualuowx.com

    毕竟迅易科技是尽哥一个人的公司。

    尽哥都拍板决定了,还能怎么办?

    可作为柯尽的死党兼左膀右臂,孙林仍打算尽最后一步的努力:

    “可尽哥,在当前的大环境下,你要怎么做呢?”

    “要是不符合政策,恐怕连审核都没办法通过。”

    “就算审核通过了,那些虚拟舱的厂商也不一定会给你放开权限。”

    孙林的想法很简单,既然他劝不了尽哥回头,那就一步步引导尽哥发现恐怖游戏的局限,最终放弃这个项目。

    柯尽得意一笑,打开平板电脑,开始讲述自己的大致思路:

    “VR恐怖游戏现在无非就是有两个难题。”

    “首先是安全方面,传统恐怖游戏偏向于‘跳脸杀’这种最低级,却也是最有效的惊吓手段。”

    “跳脸杀的好处是群体广泛,只要是个人,就会被惊吓到。”

    “缺点嘛……正常人只要被吓两三次,就会对拐角、开门、钻洞这种区域/行为产生防御性,游玩过程比较无聊,过后也不会产生什么记忆点,也容易吓出事了。”

    “我仔细想了一下,既然虚拟舱现在技术迭代升级,我们完全可以搞一个‘惊吓值’的设定。”

    “惊吓值?”孙林反问。

    柯尽点点头,解释道:“没错,惊吓值!”

    “现在虚拟舱的技术已经更新迭代,完全可以通过虚拟舱的功能,实现对玩家心跳、脉搏、血压实时监测,一旦超出临界值,虚拟舱将会立刻将玩家踢出当前游戏。”

    “我们可以根据这个技术,将这个临界值链接到惊吓值上。”

    “惊吓值增加,玩家将会出现‘视线减少’‘移动减缓’‘听觉增加’等各种debuff!”

    柯尽侃侃而谈。

    孙林若有所思,秦博眼前一亮。

    惊吓值链接虚拟舱临界值,这的确是个很巧妙的设计。

    可仍然有个问题——

    “尽哥,那你要怎么让玩家增加惊吓值呢?”

    “现在明文规定游戏中不能有鬼神各种灵异生物啊!”

    孙林问出了秦博想问的问题。

    “很简单!”柯尽大手一挥,自信满满,“既然不让有,那我们没有不就行了?!”

    孙林、秦博愕然。

    这他喵的什么狗屎解决方案。

    这跟‘解决不了问题,就解决提出问题的人有什么区别?’

    但马上,柯尽露出危险的笑容:

    “先别急,虽然《纸人》中不会有任何鬼怪灵异的出现,但我们可以通过环境来影响玩家的惊吓值。”

    “西式恐怖是血腥暴力,日式恐怖是本能恐惧,而中式恐怖是精神惊吓,主打一个自己吓自己。”

    “譬如《纸人》的发生地点是一处残破败旧的清末将军大院,光源稀少,寂寥无人。”

    “玩家要凭借一支手电筒,在这所大院里翻箱倒柜,破解谜题。”

    “为了节省资源,同时也为了更符合游戏主题,场景中会出现各式各样的纸人……这样我们就不需要制作鬼怪移动建模,只需要花钱配音。”

    三更半夜,清末大院,光源稀少,寂寥无人,还要翻箱倒柜……光是想想,秦博就忍不住打了个冷颤。

    孙林点头:“尽哥你这的确是个很好的办法。”

    “不过仅仅通过纸人恐吓,没有场景交互,是不是有些过于无聊?”

    “我早就想好了,玩家怎么可能随便搜搜就通关了,这有什么难度?”柯尽继续说道,“游戏中还需要完成一些任务。”

    “我先随便举个例子,比如在某环任务中,玩家需要点燃烛火,对着灵位跪拜,灵位后是一面铜镜。”

    “玩家每次跪拜起身都会在铜镜中看见自己的身影,而每次跪拜低头时,周围会出现窸窸窣窣的纸张摩擦声,随着跪拜次数增加越来越大,越来越近。”

    “这样一来,玩家每次起身抬头,都会怀疑在铜镜中看见奇怪的生物,但每一次,他在铜镜中只会看见灵位和自己的脸,一次又一次,惊吓值增加。”

    “通过环境渲染一种恐怖氛围,让玩家自己吓自己。”

    秦博赞叹不已:“柯总,您这一手中式恐怖,让玩家自己吓自己,简直就是绝了!”

    “惊吓值、中式恐怖!这款游戏就算卖500都有人买!”

    虚拟舱游戏因为要给虚拟舱厂商分润‘设备费’,价格要超出普通游戏一倍。

    但柯尽却摇了摇头:“不,我们这款游戏继续做‘免费+内购’。”

    又是免费+内购?!

    秦博简直要疯了。

    大锅,您是有什么系统吗?怎么就这