第九十七章:《三国无双》概念稿 第(1/2)分页
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第二天。www.yuhege.com
迅易科技。
会议室,众人齐聚在一起,等待着柯尽讲解下一阶段的研发计划。
两款游戏,一款《三国无双》由琳琅天上设计,另一款《三国杀》则由天美工作室负责。
昏暗的会议室,硕大的幕布上,出现一张PPT。
《三国无双》初步设计概念稿。
柯尽解释道:“这是一款弱联网单机游戏,可以联机游玩,但更多时间是作为一款单机割草爽游,分为VR和PC两个端口。”
“接下来,我将从游戏内容、玩法画面、武将设置,氪金收益各方面来讲解。”
柯尽按了下手中的控制器,PPT立刻跳转到下一页。
“《三国无双》是一款角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演三国时期有名的武将,参与到各种战役之中。”
“初始设定有36个武将,魏蜀吴各9个,群势力9个,其中免费赠送12个武将,其他武将需要通过各种方式来解锁。”
“包括但不仅限于:氪金、达成特殊成就、通关固定战役……”
“每个武将都拥有独居风格的服装风格、武器、三套蓄力攻击方式、专属‘无双乱舞’技、以及通用的觉醒技。”
“为了突显武将的强大,游戏中的小怪会附加‘攻击欲望降低’‘攻击力薄弱’‘血量降低’‘受击僵直增加’等各种debuff,保证武将两套普攻下来就可以轻易消灭一群小兵。”
“游戏采取‘打怪升级’的传统玩法,每位武将上限20级,升级后各属性都大幅度增加。”
“削减上手难度……游戏中装备系统仅有武器和马具。”
“普通武器只需要通过斩杀敌方武将即可掉落,专属武器则需要完成对应的挑战任务。”
“武器基本属性为攻击、防御、移动、蓄力、无增、无双、运气、体力八种,上限二十级。”
“附加属性为冰、炎、阴、阳。”
“各种武器都有其特点,比如双剑适合连击,龙枪适合突进……”
“不同的马具在战场中可以召唤不同的战马,赤兔蹬战马移动更快、飞电蹬结算功勋增加……”
“剧情设置上,初始版本包括十几个著名战役,官渡之战、虎牢关、赤壁之战……玩家可以选择任意武将进入战役,体验原汁原味的割草游戏。”
“游戏中地形包括山地、平原、城池三大类,不同地形也会有不同的效果影响。”
“比如赤壁之战的水船大战,双方的受击僵直都会增加、南疆则会出现一些毒沼地形,进入其中会持续掉血……”
“除了这些经典的战役模式,还有自由模式和挑战模式。”
“当玩家通过战役模式后,即可在自由模式中选择出战的武将和势力,你可以用关羽帮助曹操夺下城池,也可以用诸葛亮帮司马懿一统三国……这就是自由模式的魅力。”
“当你有了一定装备和等级,且对该武将招式熟练后,就可以尝试挑战模式。”
“挑战模式包括神速、坚守、突袭、暴风、生还、流星六种……神速是击杀一百敌军花费的时间、坚守则是能在源源不断的敌军攻势下,能坚持的最长时间……”
“同时,为了增加游戏的玩法,额外增加士气系统。”
“士气很好理解……当你攻破敌方一个兵营或者斩杀敌军将领时,敌方士气下降、攻击、防御全属性下降,己方全属性上升。”
“我再次声明一次,这是一款纯粹的割草游戏,主要是让玩家玩的爽!”
“大家有什么不明白的吗?”
柯尽一口气说完,拿起保温杯灌了一大口,同时也在观察众人的神情。
众人面面相觑。
显然这种纯粹为了爽而爽的角色扮演游戏,他们还是第一次碰见。
林可举起小手:“柯总,这些玩法是不是太简单粗暴了一些?”
“感觉完全没有……吸引力?”
众人齐刷刷点头。
没错,他们也是同样的想法。
现在市面上的角色扮演游戏,都有好几条故事线,丰富人物情感、上百种武器装备,让玩家可以搭配出最心仪的套装。
战斗也是你来我往,不算太难,但也绝不会像柯总嘴里说的这么简单。
可即便是这样,玩家依然感觉玩法不够多,武器装备不够丰富,故事线不够细腻,战斗系统有待进步……
再看《三国无双》,就有些LOW!
柯尽自信一笑:“我们的核心竞争力就是爽!”
“不同于《热血传奇》这种氪金无脑爽,《三国无双》属于带了些脑子,但又不多的那种爽!”
“首先,大家一定要记得设计游戏最初的目的是什么!”
“