第九十七章:《三国无双》概念稿 第(2/2)分页
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是为了让玩家放松!让玩家爽!让玩家愉悦!”
“《热血传奇》之所以能有市场,就是因为他足够爽,同理,《三国无双》的割草爽也就是它的核心竞争力。”
“如果大家觉得要不要增加更多战斗系统……我只能很抱歉的说一句,不行!”
“因为这就是一款爽爽爽的游戏,我们要做的事服务好这部分的目标群体,而不是照顾其他玩家群体的建议。”
“诸位还有什么疑问吗?”柯尽再次看向众人。
这次众人算是听明白了……
《三国无双》就是冲着爽去的。
这就跟看小说一样,有人喜欢传统玄幻,但有人又喜欢金手指系统。
身为设计师,你不能既要又要。
这样只会两不相得!
与其纠结怎么让所有人都满意,不如筛选目标群体,只让一小部分核心用户满意!
至于这个思路到底是对是错,众人到没有提出异议。
一来,柯总是公司老板,众人可以提出建议,但要不要采纳那就是柯尽自己本身的事情。
二来,目前来看,柯总的思路没有失败过。
大家只需要执行好柯总布置的安排就完事了!
眼看众人都没有异议,柯尽快速按动手中的遥控器,跳过几页PPT:
“既然大家没有疑问,那《三国无双》由琳琅天上负责,由我担任主策划,林可你担任副策划,负责落实各项内容,刘航伟你辛苦一些,填写各种武器数值。”
“好,接下来就是《三国杀》的概念稿!”