第433章 不可思议的游戏体量(下) 第(1/2)分页

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    “误入小游戏网站。”

    

    “制作组是把能想象到的东西都往里面加进去了吧?”

    

    “有版权就是可以为所欲为。”

    

    “这个斗蛐蛐有点意思,我记得这个游戏是有boSS战设定的,不知道能不能把boSS给放进去。”

    

    “游戏制作组不放进去也没关系,反正后续肯定有人做od可以放进去的。”

    

    对于很多玩家来说,电子斗蛐蛐也是相当受欢迎的节目。

    

    哪个boSS强、哪个boSS弱。

    

    10只小怪一起上能不能打赢一只精英怪,10只精英怪一起上又能不能战胜某个boSS。

    

    不看斗蛐蛐的可能无法理解斗蛐蛐的乐趣在何处。

    

    但是热衷于斗蛐蛐的玩家,会在网上乐此不疲地寻找斗蛐蛐的视频。

    

    如果在刷视频的过程当中遇到斗蛐蛐的视频,那更是会忍不住停下来观看。

    

    而既然提到了斗蛐蛐,那就不可避免地提到怪物系统。

    

    有趣的电子斗蛐蛐,必然有着大量的怪物。

    

    否则很快玩家们就会玩腻歪了。

    

    【上千种怪物!庞大的怪物图鉴!所有怪物都可以捕捉!】

    

    天上飞的、水里游的、地上走的……

    

    各种各样的怪物都有。

    

    就拿天上飞的来说。

    

    大的鸟、小的鸟。

    

    会喷火的鸟、会吐水的鸟,会放电的鸟……

    

    各种各样的怪物都有。

    

    别问为什么这些生物会放电喷火。

    

    问就是世界核平之后,生物变异。

    

    除了这种在背景上设定为天然变异的怪物之外,游戏中还有一些后天融合形成的怪物。

    

    这些怪物的融合,大多出自一个对生物改造有兴趣的阵营。

    

    所以会飞的老虎、狮子、狗,甚至是背后长翅膀的鸟人,在这个游戏当中也不少见。

    

    甚至在游戏剧情的中后期,热衷改造怪物的阵营还能从地下挖掘出史前生物并复活。

    

    恐龙、猛犸象、剑齿虎,一应俱全。

    

    由于废土的风格,这些怪物都不是那种可爱的类型。

    

    不过出于游戏玩家的接受度和体验,在绘画和建模的时候,还是让这些怪物朝着丑萌的方向去。

    

    要是风格太废土太猎奇,让玩家看一眼就掉san,那这游戏的受众就太有限了。

    

    所以在这方面,得稍微妥协一下。

    

    “好多怪物!虽然好像也有换皮怪,不过就算不考虑换皮怪,怪物数量也很丰富啊。”

    

    “废土版的宠物小精灵?这些怪物长得有点丑,但丑得又有些可爱。”

    

    “所有怪物都能捕捉?那就有意思了。”

    

    “后期肯定有人出绅士od的,说不定到时候就是各种魔物娘了。”

    

    “魔物娘嘿嘿……”

    

    “如果这个游戏真的能像是这支预告一样做出来,那绝对是全世界最伟大的一款游戏!”

    

    庞大的怪物数量让玩家们的兴奋根本停不下来。

    

    既然设定是世界核平之后的废土世界,那么废土中的怪物同样是必不可少的一环。

    

    如果怪物不够多,同样会让玩家感到新鲜感不足。

    

    海量的怪物,足以支撑起玩家们的优秀体验。

    

    【丰富多彩的科技树与技能树!】

    

    宣传片中展示了科技树。

    

    这一部分是RpG的元素。

    

    升级就能获得技能点,技能点可以增加玩家的属性,还可以爬科技树。

    

    从零开始从核平过后的石器时代,进化到未来的时代。

    

    “又是一个庞大的系统啊。”

    

    “感受到制作组的诚意了,