第432章 不可思议的游戏体量(上) 第(1/2)分页

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    很快,《废土2050》的预告在腾达系的各大平台上发布。

    

    腾达视频网、腾达短视频、围脖,都能看到《废土2050》的这支最新预告。

    

    这是《废土2050》的第二支预告片,同时也是最后一支预告片。

    

    预告片一经发售,就让无数玩家如同觅食的饿狼一般扑了上来。

    

    “这么快就做出来了?”

    

    “我靠!腾达这效率是真高。真的,我从来没有见过一个游戏团队的工作效率竟然这么高。”

    

    “先赞后看,已成习惯。”

    

    “我原本以为还要再过一两年才能做出来,没想到这么快就做出来了。”

    

    “未来4真是太棒了!好多游戏改用未来4引擎制作之后速度变快很多,更不要说从头到尾都是由未来4制作的《废土2050》了。”

    

    “赞美未来4,赞美腾达。”

    

    还没有看完整的预告片,底下就出现了无数玩家们的评论。

    

    而当游戏预告开始播放时,屏幕上的弹幕更是密密麻麻。

    

    【可以互动的一切!最真实的物理引擎!】

    

    黑底白字闪过,接着预告片就开始展示未来4强大的物理引擎。

    

    棍子、枪械、拳头……

    

    不同的“武器”碰到物体时,都会有不同的反应。

    

    枪械攻击木桌,桌子会因为射击角度、射击距离以及枪械的不同,不同形式地炸裂开来。

    

    木棍砸在窗户上,同样会因为不同的挥舞角度出现不同形式的碎裂。

    

    木棍砸在石头上,如果是轻击则无事发生,如果是重击则木棍断裂变成“断裂的木棍”。

    

    如果此时将断裂的木棍扔到地上,可以发现从不同的角度重击,木棍断裂处的裂口也不一样。

    

    凡此种种,都体现了这个游戏的细节。

    

    弹幕中更是第一次见到这么细致入微的游戏。

    

    “这真的是这个时代的游戏吗?细节这么到位?”

    

    “物体交互的细节上,这个游戏的确已经走到顶了。”

    

    “是不是太细了一点?好像没有这个必要啊。”

    

    “太细了陈总!”

    

    “细!”

    

    然而这个片段的内容还没结束。

    

    接下来,神奇的组装功能出现。

    

    玩家可以自由地对一些物体进行组装。

    

    几根棍子可以自由地拼接成一根更长的棍子,玩家可以挥舞着十几米长的棍子在废土世界中打怪。

    

    弓箭上也可以绑上炸药,实现简易火箭炮的效果。

    

    也可以将几块木板组合起来,形成一艘可以横渡重洋的“船”。

    

    还可以在木板下绑上轮子,做出车来。

    

    想要搭房子,在这个游戏当中充当建筑师,《废土2050》也同样支持。

    

    如果是在十年后见识过大名鼎鼎《王泪》的玩家们,肯定对这个功能不会陌生。

    

    这不就是究极手吗?

    

    但是放在现在,《废土2050》是第一个做出这个效果的游戏。

    

    玩家们当然会被这自由的组合给惊到。

    

    “这些都能组合起来?”

    

    “不可思议……真是太不可思议了。”

    

    “如果没有其他的黑科技,这项功能的实现应该是依托于堆料,不过堆料堆这么狠,腾达也是有魄力的。”

    

    “听说《废土2050》的制作团队达到了一千多人,所以在人力和堆料能够解决的问题上,《废土2050》绝对不会敷衍的。”

    

    玩家们都能意识到,这个功能的背后是极致的堆料。

    

    就像是galga堆积文字量一样,靠的是人数和时间。

    

    只要愿意,总是能堆积出来的。

    

    只是能堆积出这么多的排