第339章 世界之外,诸天暗面 第(3/4)分页
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“或许其他认知观念的生命体,会把我认为的“时空之海”定义成“无垠星界”,“原初世界观”是“无垠星界”的一颗星辰。”
“类似“时空之海”和“无垠星界”这种花里胡哨的词汇还有很多。”
““超脱真层”“至高维度”“终极虚空”“鸿蒙混沌”—”
“无论怎麽定义,都是代指一样的东西,此即万变不离其宗。”
孟弈了然于心。
他都能做到类似“相由心生”的手段,没道理“时空之主”这位“不应存在者”做不到。
所有非“15阶·真无限”事与物,看到的“时空之主”皆是弛们理解中不准确的片面缩影,无法涵盖“时空之主”的全貌。
孟弈认为“时空之海”是“时空之海”。
故而诸天万界所有“世界观”的连接,就会以“海”的形态呈现出来。
站在海平面上的孟弈努力维持自身。
他竭尽所能,也只能确保自己不被“时空之海”掀起的波澜淹没。
“时空之海”的
似一座浮岛的孟弈,垂眸看向海平面之下的未知区域,
结果显而易见,他什麽也没看到。
孟弈只能从自身的理解角度出发,猜测
“若是将“时空之海”上方的“世界观”理解成诸天万界的“正”,海平面下的区域就是诸天万界的“负”。”
“负”是诸天万界的“二分之一”,是“不应存在者:诸天暗面·最终深渊”!
孟弈讳莫如深。
稍稍兴起“诸天暗面·最终深渊”的想法,就感觉自己仿佛被什麽庞然大物注视到了一样。
人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。
避无可避!躲无可躲!
有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!
“好强,强大的难以想像。”
“不应存在者”到底有多强?
今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。
“原初世界观”是“时空之海”上的漂浮岛屿。
所有11阶丶12阶丶13阶丶14阶丶15阶“原初世界观”“衍生世界观”“大佬试验场”加起来,
依旧小于诸天万界的整体!
而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向“不应存在者:二分之一”!
有了50%,成为100%很难吗?
不难。
某种意义上来说,“诸天暗面·最终深渊”就是诸天万界的一种理解与诠释。
孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚“禁忌资讯结晶”,将这枚新鲜出炉的“禁忌”丢入“命运星盘”。
他被“诸天暗面”窥视的感觉消失了。
但他很清楚,无论想与不想,“诸天暗面”始终都在,这就是“不应存在者”的基础体现!
“原初孟弈剖析得自“原初战锤世界观”的“原初特性”。
“不难,境界到了,一通百通才是正解。”
“世界观”=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。
为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。
绝大多数“原初世界观”没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。
这就导致“原初世界观”在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。
孟弈在小概率偶然事件“自然穿越”前的家乡,就存在与“原初战锤世界观”的信息交互。
在他前世的老家,“原初战锤世界观”的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。
游戏名:《战锤40K》,源自英格兰游戏公司“游戏工坊”制作发行的系列类桌面战旗游戏。
该游戏初始版规