2. 2.荆棘丛 第(1/3)分页

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    往后的漫长年岁里,作为屡屡力压老牌游戏、登上畅销榜首的3D乙女游戏的制作人,周翩接受过许多次专访。

    但每次提到这一天的游戏评审会,她都会微微恍惚。

    “那天对我而言,真是太残酷了。”

    游戏评审会,所有东篱游戏半年一度的考试。评审团会根据每个游戏现阶段的进展,决定是否继续投入资金研发。

    顶楼的大会议室足有数百平米,中间只坐着东篱顶尖的几十人评审团。穹顶下压,空旷中透着压抑。

    踩着静音的绒毛地毯走到台前,周翩调试好电脑,打开PPT。

    放眼望去,台下几十人里,耿星河自带聚光板,清冷的气质尤为突出。

    周翩淡漠挪开目光,控制着视线直视会议室最前的东篱集团董事长,马翰音。

    脸上挂起一个职业化的微笑,她开始了讲述。

    “J17是一款女性向乙女游戏(简称乙游),主要围绕是女性玩家,也就是女主展开剧情,在故事里,玩家可以在多个男主中选择攻略、发展恋爱关系。”

    “我从大学就开始写J17的剧情,目前剧本进展为,学院世界已经全部完成,到了以古典欧洲为原型的第二世界……”

    周翩作为一个社恐,为了拿出女制作人的气势,她做了太多努力。

    新人入职的作业演讲,她捏着写好的稿子念,根本不敢抬头,也念得语带颤音。

    买课程,对镜演练,把稿子背的滚瓜烂熟……职场三年,无数次的演讲磨练之后,她已经能抬头看着听众,脱稿念词了。

    腿在抖,但光凭着多次练习留下的肌肉记忆,周翩扬起了头,掐着秒完美收尾:“请诸位开始提问。”

    台下马上有提问:“乙游的剧情大多来源于现实,是源于主策的现实恋爱经历吗?”

    评审团的中年男人们本来昏昏欲睡,终于闻着八卦的味儿两眼放起光,有人甚至开始交头接耳,脸上露出不怀好意的笑容。

    真是恶心的问题……自己还是没有低估这群人的下限。

    没错,她甚至准备过这个答案。

    周翩心里一阵嫌恶,刚欲张嘴反驳,却听耿星河轻咳一声:“利用私人信息来进行判断,是否不够专业?”

    一句话直接怼得那人闭口不言。

    周翩下意识冒起一丝感激,但转念一想——她的私人信息……不就是他么?

    “乙女游戏,和男人谈恋爱的文字游戏?”另一位马上接上阴阳怪气,“目前市面上的乙游都是2D,技术成熟,成本低廉,更适合讲故事。J17用3D,是不是技术选型错误?”

    “不,我就是要做3D的高精度模型乙游。”周翩神色坚定,熟练背诵答案,“3D的表现力和细腻程度,绝非2D能比拟。这就像动漫和真人电影——动漫当然很好,但女性向游戏品类,也可以拥有自己的真人电影。”

    “但这会带来一个问题。”原先的提问人不依不饶,继续发难,“3D的战斗设定太难了,女的玩不懂怎么办?”

    “……研究表明,国民级Moba手游《荣耀》的女性玩家占比51.8%,总人数比男性多223万。”意料之中的问题,周翩挑眉,干净利落地反击,“女生玩得懂,她们也配得上拥有3D战斗向手游。”

    她环视一圈,依旧是这样。老板、投资人、高管,全部都是男性。

    这群完全搞不懂乙女游戏的男制作人们,高高在上地翘着二郎腿,评判为女性玩家开发的游戏。

    深深的无力感里,涌起一点点的希望。

    周翩笔直的、高傲地站在讲台上,琥珀色的瞳仁映着阳光,里面有璀璨如琉璃的涟漪流动。

    如果没有人,她也不惧做这个第一人。

    一片沉默中,马董开口了。

    “可市面上没有3D乙游这个品类,风险很大。你现在耗资巨大做3D,人物美感反而不如2D。”

    “模型需要程序和美术一起周期性提升,需要用发展的眼光看待。”又一个题库中的问题,周翩镇定自若地翻到PPT前面,“人物的最终效果,可以参考我们的CG。”

    “玩家玩的是CG吗?”马董一拍桌子,巨大的声响如同一记惊雷,“玩的是你这丑建模!”

    “……马董您消消气。”周翩被他拍得一愣,压下内心的慌乱,心平气和地一笑,往下翻一页,“模型优化是已知问题,我们渲染算法的规划是——”

    马董根本不给她解释的机会,继续咆哮着,架势像是要将周翩彻底击垮:“两年过去了,还在研究算法?外面有多少游戏,被投资人勒令一年就上线?”

    ……你说效果,我讲规划。我讲规划,你问怎么没有一年前做完?

    十月怀胎,不是召集十个女人就能一个月生出个孩子的。

    心里一阵窝火,周翩脸上还勉力撑起笑容——