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哪怕散兵是个神明造出来的人偶这个道理也成立。
所以他会知道,他想要补偿的人已经彻底的消失在了历史的长河里,再也无法弥补,哪怕他们可能还有后代,也无法真正补救自己的过错。甚至有的祖孙十八代都已经消失在历史长河里了,他永远地欠下了这笔罪孽。
他会陷入一个怪圈,一个想要弥补又不知道怎样弥补、好不容易有想法了却发现对方魂都没了的窘迫怪圈。
这便是遗憾、便是痛苦,是愈想愈压抑、愈想愈得不到的煎熬,是永远没有出头日的难过。
遗憾是成长最好的催化剂,每一个遗憾都痛彻心扉,形成自己心脏上的枷锁,一道不可逾越的伤疤。
以后不管是什么时候,只要遇到相似的情况他就会想起自己曾经不能完成的遗憾,那股感觉得到却触碰不到的瘙痒感会相伴终身,不停地在内心警醒着他,不要犯下跟过去一样的错误。
有了是非观和遗憾两道枷锁,散兵才真正从一个社会不稳定因素变成一个可以受到控制的强大战力。
他才能真正地完成蜕变。
从愚人众的执行官第六席「散兵」变成须弥未来的守护神「阿帽」。
真正地被须弥所接纳。
纳西妲做了长久的安排,每一个因素都考虑进去了。她不得不如此深思熟虑,谁让她有一个国家需要负责?
之后阿帽每一次行为思想的改变,都是他人生蜕变的一环。
现在的他已经会在沙漠里主动将水扔给不受热的耳廓狐提纳里;采新鲜的星蕈、树王圣体菇给化城郭的那位巡林官和他的同伴;给海芭夏带普斯帕咖啡馆新鲜出炉的蔷薇奶糊当慰问品;在某艘来自璃月的死兆星号停泊在奥摩斯港补货的时候,帮助搬货卸货,并且请那位稻妻的浪人吃点心,听他说离开稻妻后的故事,那些险象环生的经历……
他知道这些事相比于自己给他们带去的痛苦和灾难不值一提,但有改变就是好事,他会一点点用实际行动弥补这些被自己伤害过、又活在世上、能被自己弥补的受难者。
哪怕他们可能并不认识他,不知道他过去犯下的罪孽。哪怕即使这样,也弥补不了他们身上的遗憾……
但至少,有比没有好。
此外,他也学会了关爱和照顾。
哪怕口头上的习惯没改,还是一出口就能把人气死的程度,但是行为举止有了很大的变化,不仅会在乎因论派学者们的话了,还会主动照顾其它学院的人,就连不认识的陌生人遇到困难了都会主动搭上去帮忙。
比方说夜晚跑到防沙壁那边去做星象测绘结果被蕈兽围住的莱依拉。得亏那姑娘的防御厚,不然一群蕈兽蹦蹦跳跳的,她是怎么做到安心入睡的?真不担心自己睡着睡着就被蕈兽或者史莱姆给碰瓷了吗?而且这么远的距离,她是怎么从教令院跑过来的?
白天看她的时候没这精力啊!
……难不成就是晚上精力消耗过大才导致白天精神不济的吗?
散兵一边不度蝼蚁解决那些围在她身边的蕈兽一边漫无目的地想到。
比如说某个阿如村的小朋友。小朋友外出摘赤念果的时候遇到沙堆里爬出来的蝎子不小心中了毒,就是路过的散兵帮他的。先是杀了那头不知死活的蝎子捡了三块不太有用的兽肉,又给他吸出了蝎子毒,紧急处理做完之后,还背着人飞去了阿如村治疗。
可惜就近的活力之家关门了——那么地狱的地方哪怕还开着散兵也不会带着小孩子过去。事实上,在上期活力之家的建设规划中就排除了修缮原住址的建议,而是重新规划了新区域,目前就等桑歌玛哈巴依老爷的资金到位。阿如村毕竟是沙漠的第一大村,如此重要的节点要打造成地标性建筑作为参照,不然看不出雨林想要帮助沙漠的诚意——沙漠资源不如雨林丰富,小孩子的情况又拖不得,他又不辞辛苦背着人和村民紧急送上的包裹去了喀万驿,一手包揽了照顾的过程,给人包扎、哄人吃药,等人好了再辛辛苦苦送回去。
事后,散兵飞车成了阿如村小朋友最喜欢的娱乐项目,就是飞车来的时间未定,不是每次都能好运气遇到的。
他们经常几个小孩子凑在阿如村门口一边玩圣金虫一边等散兵,等到了皆大欢喜,等不到也能跟朋友玩得开心,一起开开心心回到家去。
听说阿如村有几个大人听完孩子们的陈述也想坐散兵飞车,不过在见到散兵飞车本人模样后打消了这个念头。这孩子个子小小的,应该拉不动他们,不至于做这样勉强的事情,然后为自己之前冒犯的想法拿来枣椰当做补偿。
散兵架不住这些大爷大妈的热情就会把枣椰带回去做成枣椰蜜糖,一部分给纳西妲,谁能想到执掌须弥的小吉祥草王也喜欢吃糖呢?一部分下次来了还给这些小家伙们。
……
他的生活跟过去相比简直发生了翻天覆地的变化,说是一个天一个地也不为过!哪怕离开了愚人众也一样充实,但不