第1149章 鸿蒙游戏 第(2/4)分页

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天堂的游戏实在是太赚了,尤其是‘口袋妖怪’和‘马里奥’,今年东瀛上榜的十款游戏里,以这两个IP为主开发的占了一半。

    徐良也羡慕。

    全球最有价值的IP《口袋妖怪》,从1996年诞生以来至少赚取了900亿美元,任天堂的。

    全球top8的IP《马里奥》,1981年诞生以来,其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过三亿一千万份,创造价值330亿美元,同样是任天堂的。

    只是吃老本就能活的很滋润。

    不过一时半会,鸿蒙也学不来。

    IP的价值跟国家实力呈正相关。

    现阶段IP排行榜上的顶尖IP,不是美国,就是东瀛。

    两家恰好是全球GDP前两名。

    等到华夏国家实力起来的时候,才是华夏IP真正崛起的时候。

    《黑神话悟空》就是最好的例子。

    徐良做了个继续的手势。

    “目前鸿蒙游戏在美国有四家工作室,玄冥工作室、强良工作室、奢比尸工作室和后土工作室。”

    这四大工作室是鸿蒙收购维旺迪游戏和环球后组建起来的部门。

    玄冥工作室的前身是‘雪乐山’。

    后土工作室的前身是‘北方暴雪’。

    奢比尸工作室的前身是‘环球游戏’。

    强良工作室的前身是‘暴雪’。

    “玄冥工作室今年推出了《国王密使11》和《凯撒大帝5》。

    《国王密使》的销售成绩一般,发售近两个月只卖掉了18万份。

    《凯撒大帝》不错,上市一个月已经卖掉了47万份,按照过去的经验,销售额应该在180万份左右。”

    徐良微微颔首,“《狩魔猎人Online》开发的怎么样了?”

    “目前已经过半了,预计08年中旬公测上市。”

    ‘玄冥工作室’旗下五大IP。

    《半条命》、《反恐精英》、《国王密使》、《凯撒大帝》和《狩魔猎人》。

    同为第一人称射击游戏。

    《半条命》基本已经被放弃了。

    剩下的四大IP都陆续开发网络版。

    《狩魔猎人》是第一部,后面四部也会陆续开发。

    “后土工作室今年只推出了一部游戏《暗黑破坏神3》。”魏笑的神色变得兴奋起来。

    “今年4月1号推出后,市场反应很强烈。

    短短一个月便在全球创造了279万份的销售佳绩,目前已经卖出437万份。

    按照目前的销售态势,截止年底肯定能超过800万份,运气好的话说不定能冲一下1000万份。”

    因为徐良下手比较早。

    北方暴雪四巨头都留了下来。

    《暗黑破坏神3》的开发始终在进行。

    但原定的是去年上市,但‘后土工作室’比尔·罗伯带领的研发团队屡屡跳票,一直拖到了现在。

    “如果能超过千万的话,又是一部堪比《魔兽世界3》的殿堂级大作。”

    美国四大工作室旗下的诸多IP。

    最被徐良重视的就是《暗黑破坏神》和《魔兽》。

    这两者也没辜负他的期待。

    《魔兽争霸》现在的线上注册人数已经过千万,同时在线人数近200万。

    月收入过亿美元,巅峰时接近两亿。

    当之无愧的鸿蒙游戏第一IP。

    “奖金发了吗?”徐良道。

    “根据公司规定,要等到年底的时候才会发。”魏笑提醒道。

    鸿蒙游戏旗下所有项目,开发人员能获得项目推出后第一年净利润的5%作为分红。

    如果是大热游戏。

    比如年销售额超过500万份,或者同时在线人数超过50万。

    还能多拿净利润的1.5%作为奖金。

    成绩越优秀奖金越高,最高不超过5%。

    如果《暗黑3》的年销售额真的能突破千万,分红加奖金,项目组能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。

    放眼全球游戏行业,鸿蒙游戏的条件都是最优秀的。

    “后土工作室很优秀啊,我记得去年他们推出的《家园3:重装出击》,一年时间就卖出了530万份。”

    魏笑点了点头,“《地狱之门》也很不错,虽然不如《家园》和《暗黑破坏神》,但也卖出了220万份。”

    后土工作室三大IP。

    《暗黑破坏神》、《家园》和《地狱之门》,都比较成功。

    徐良颔首后,眼神中多了一抹思索。

    一个工作室的成功,意味着人才的聚集。

    他考虑要不要从暗黑四巨头里,抽