13.腊鸡系统 第(2/3)分页

字数:   加入书签

A+A-

 安妮点开最前面的个人属性,看着属性中显示的数值陷入了沉思。

    安妮现在急需一份普通人类的属性表来和自己对照,安妮记得自己之前在游戏中的属性好像没有这么夸张。

    体质:170(你能持续工作或战斗很久,如果在黄太阳光下你的体力将会恢复的更快)

    敏捷:105(你如果全力跑起来,普通人的视力只能看见一道模糊的影子)

    魔法攻击:25(你还是放弃魔法吧)

    物理攻击:140(请对身边人轻拿轻放)

    魔法防御:40(劝你离会魔法的人远一点)

    物理防御:160(子弹已经无法对于造成伤害了)

    现有属性分配点:0.3

    每个属性后面都有一个+号,可以用来增加属性值,每1属性分配点能增加一次。

    体质与敏捷50是一个身体健康,且没有额外疾病的壮年期人类正常的数值,这个数值会随着年龄、身体情况有所波动。

    而攻击与防御则与一个人的能力属性有关,例如一位长期经过训练的武斗家,他的物理类属性相比普通人就会高出非常多,而一个魔法师的魔法类属性也同样如此。

    但人类的身体是有承受极限的,极端封顶就是100。

    安妮看着自己高达170的体质、高达140的物理攻击、高达160的物理防御、105的敏捷和还没到及格线的魔法攻击25、魔法防御40。

    陷入了深深的沉思。

    安妮:急,我好像突然发现了我不是人。

    **

    安妮整理了很久自己的心情,她以为自己是从电子数据生命变成了人类,结果现在她发现自己根本就不是人。

    安妮没有任何骂自己的意思,她就是普通的陈述句。

    但是能怎么样呢?现在自己看起来是人类,感受起世界也是人类,身边更全是人类                                                ,那自己又怎么会不是人类呢?

    安妮:说不定自己只是超英世界的一种特殊人类,就像狗狗艾斯和提图斯,他们就不是同样的品种。

    安妮继续看着自己的系统,系统一共只有三个版块,一个是日志,一个是刚才看的任务页面,还剩一个就是好感值页面。

    好感值页面的最上方写的就是她的主线任务——“让你的父母发自内心地承认你是一个好女儿”。

    安妮有些不理解,为什么主线任务会写在这里?它不应该是和任务们在一起吗?

    而且安妮其实不太懂她应该怎么完成她的“主线任务”,怎么才算一个“好女儿”呢?

    系统将主线任务放在好感值页面,这是在暗示好感值100,她就是一位“好女儿”了吗?

    安妮的疑问得不到系统的解答,她继续往下面看。

    主线任务下面第一排是略微大一号的字体“父亲布鲁斯·韦恩:好感值25”

    布鲁斯·韦恩的名字下面,是这几天认识的其他人名字和他们的好感值数值,只有双方见过面、且彼此介绍过姓名才会显示在这里。

    最高的是阿尔弗雷德有50,其他人从40到0都有,没有负数,最低就是0。

    只不过这个好感值系统比较特殊,它不是显示的单向好感值,不是某个人对安妮的好感值,而是安妮与对方的好感值。

    举个例子,如果安妮很讨厌一个人,她对对方就是0好感值,而就算对方对她是满值的100,这里也只会显示0。

    也不区分是“爱情”“亲情”“友情”等,所有感情的情感值浓烈到一定程度,都可以到达100。

    安妮比较满意这个双向好感显示,但是她依然觉得这个好感值系统很无聊。

    她觉得这只是一个死板化的数值。

    以前还在游戏中安妮就觉得它没有意义,现在成为了更复杂的人类,安妮觉得这个更是连参考意义都没有。

    是否喜欢一个人,对方是否喜欢你,本身就是无法根据数字体现出来的,这一切都写在你和对方的实际相处中。

    而且一个人对你的好感值高,又能代表得了什么呢?

    这个人依然可能会因为各种原因,做出伤害你的事情。

    安妮无法控制地想到了自己与玩家100的好感值。

    她在房间中不知打开过多少次好感值的页面。

    或许玩家是真心喜欢过自己的,不然她的衣橱中不会有那么多衣服,不然她不会反复经历过那么多轮的游戏。

    但是最后,她依然被抛弃在了那个只有她自己一个人的房间,渡过了不知多久的岁月。

    恶魔安妮告诉她:

    “他只是随便地创建了你,消磨了他自己的时间,他又不消耗些什么。”