第60章 003—3:论坛方法帖 第(2/4)分页
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下浮动过大,全靠人设及其人缘,无法估计具体换算情况。
——以上该方案由玩家[k]提供
楼主[扒一扒]:由此可见,灰色阵营是容错率最高的选择。当然,灰色阵营并不是万能。
其他正负面效果则不在这里细说,感兴趣可看不同阵营的效果与使用方法。
感谢玩家[k]的支持,弯腰鞠躬。
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3方案:技能get√
——以下该方案由玩家[o—■■]提供
玩家[o]:暴露概率是多方面综合才汇集的一个数值,除了成就、阵营,技能也可以算!当然,我不知道策划组具体是以什么标准来衡量,但我个人认为有以下几个方面。
·
1成就应该是人在这个世界上的重量。
一个人从出生到长大,是有痕迹的。虽然账号创建了会有相关身份证明,但那能糊弄大多数人,却瞒不了智商天花板的那群人,好比做假证。
游戏世界应该也是延续了这一标准,而成就分就意味着用你玩游戏的痕迹去掩盖身份的空白,好比大多数人只能着眼一个人的光鲜亮丽,却很少去探寻他过去的狼狈不堪。
成就分越高,就证明你在游戏里留下的痕迹越深,暴露概率当然也就降低了。
2阵营应该是人与人之间的关系。
同属一个地方,那么就会有一层隐晦的好感度,比如我们是校友,哪怕互相不认识,在外遇到也会比其他人更有好感一点,所以这个固定的降低值是合理的。
接下来就讲讲我想要说的第三点:技能。
3技能应该是一个人掌握世界的证明。
虽然我觉得策划组这个隐藏设定确实惊喜,也突显了智商天花板的厉害,但是不妨碍我骂策划组!
ps:这里就不浪费几千字针对策划组的脏话了,我写完会去狗策划喷唾沫。
回归话题,我们首先要思考,为什么会有这个隐藏设定,为什么我们就容易被看出呢?
如果说成就证明了一个人对这个世界的重量的话,技能应该就证明了一个人对世界的认知与掌握。
一个人从婴儿开始,就学着认识世界,学习知识,学习技能,比如吃饭、走路、写字。当然,我不并不是说在游戏里我们就不知道怎么吃饭走路写字了,这种技能也丝毫不能给我们降低暴露概率[眼神死jpg]。
但是!
这是游戏世界。就算是现实,我们突然空降到一个陌生地方也会迷茫无措,更别说我们是到一个游戏世界了。
是,我们知道有港口大楼,我们知道有侦探社,但是你知道他们在横滨的哪个方位哪条街吗?你知道哪里有超市、哪里能解决饥饿吗?你知道回你家哪条路更方便吗?
游戏世界的一切,都需要玩家自己去探索。这种差异性过大的认知,我不得不承认策划组的这个隐藏设定还真的没出bug,而且还把我们的存在合理化了,就好像真的有这么一个世界存在一样。
用技能一词形容是很准确的,我会告诉你为什么用这个词这么准确,而不是认知常识什么的。
这里面主要是一个适应度、融入感以及心态方面的问题,好比刚玩游戏的时候什么也不懂,技术也不行,菜的要死,随着多玩,也就成功成王者了←[菜鸡手残除外]
当玩家逐渐了解游戏世界里环境,懂得策划组在游戏世界里设定的常识,暴露概率会降低也是应该的[“应该”划重点,垃圾策划并没有给你降低暴露概率]。
这里就不得不提狗策划的狗了!
所以萌新要知道啊,玩家知道游戏世界常识,了解游戏设定是不会给你降低暴露概率的[眼神死jpg]。但还是要了解游戏世界,因为虽然不会降,但是会升啊[咆哮jpg]!
不要因为奇奇怪怪的理由激发隐藏设定啊!
举几个例子↓激发隐藏设定的原因:
■玩家:眼神过于迷茫无知←对着横滨人都知道的一种零食。[真不愧是你,乱步!]
■玩家:毫无顾忌问远处港口mafia大楼怎么走,有没有见到过绷带的人……[时间线不对啊!这时候的大楼对外的说法是森屑开的公司,不是什么黑色聚集地!外地人最多只想打卡网红地点,本地人恨不得绕道走啊!另外,这玩家真的好勇啊,你咋不去问本人呢?]
激发隐藏设定的理由真的是什么都有,要是感兴趣去论坛自找吧友友们[脑梗jpg]。
认知常识这方面虽然降低不了暴露概率,但对其他方面影响还是很大的,比如人设的扮演、成就的形成,有很多,这里面应该是由系统衡量评估的。
策划爸爸[讨好、希望给个挂jpg]的设定很多,但具体影响什么,看系统运行的合理逻辑←[根据玩家的设定和行为]。
ps:隐藏设