210.新的麻將競賽規則 第(1/3)分页

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    次日清晨,諸葛梁早早出發,平穩駕車回到了諾爾茨州的住處。m.wangzaishu.cc一連串的行車與路途奔波後,他終於得以在熟悉的環境中放鬆下來。回到家裡後,雖然無需立刻收拾行李,但對於即將到來的比賽,他決定不再浪費時間。

    坐在書桌前,諸葛梁想起之前與卡特琳娜·岡茨提過的麻將規則改良的事。這個靈感一直在他腦中盤旋,現在終於有空著手進行具體方案的設計。他打開電腦,開始搜索現有麻將的規則與牌面設計,將細節記錄在一份文檔中,然後根據自己的構想進行了如下改良:

    【牌面圖案修改】

    1.增加顏色:傳統的麻將眼通常由紅、綠、黑或紅、綠、藍三種顏色組成。為了增強辨識度與趣味性,他決定將眼面改為四種顏色:紅、綠、藍和黑。這樣的設計不僅能讓牌面更加鮮明,還能使玩家在遊戲中更容易辨別不同的牌。

    2.漢字替換:原有的「萬牌」用黑色數字1至9代替,採用襯線字型,並在數字外畫上紅色圓圈,類似撞球的設計,這樣一來,牌面不僅美觀,且不易混淆。為了避免混淆,6和9下方加一條紅色橫線。至於「東南西北」,他改為字母E、S、W、N,顏色為黑色;「中」變為紅色X,「發」變為綠色Y,「白」變為藍色Z。這樣的設計不僅方便玩家識別,還能讓他們更快地理解遊戲。

    3.筒牌調整:傳統的筒牌圓形圖案有時候緊貼在一起,這樣不容易辨識。諸葛梁決定將圓形的大小縮小並保持適當距離,這樣「八筒」等牌就能更清晰地顯示出八個圓形。筒牌仍然採用紅、綠、藍的三色配置,讓整體設計更加協調。

    4.索牌簡化:他發現原有的「索牌」圖案經常引起混淆,因為一數和二數的形狀不易辨認,像「一索」不知道是什麼鳥類,「二索」像數字「1」,「四索」像數字「11」或羅馬數字「Ⅱ」,而「六索」和「九索」則像數字「111」或羅馬數字「Ⅲ」。為了簡化辨識,他將所有的索牌改為斜線設計,單數索牌為左高右低,雙數索牌則為右高左低,這樣的設計簡潔直觀,讓玩家更容易理解。

    5.花牌簡化:花牌上原有的漢字和數字可能會讓人感到困惑,諸葛梁決定去掉這些元素,只保留圖案,使其更符合現代審美,這樣不僅提升了牌面的美觀度,還能讓玩家更專注於遊戲本身。

    【規則設計】

    1.摸牌方式簡化:原來的起步摸牌是每次取4張,各取3次,然後再各取1張牌,這樣的過程顯得繁瑣且不夠流暢。他決定改為摸牌時每次取4張,各取4次,這樣一來,手牌從原本的13張增加到了16張,使得原本的四組加一對變成了五組加一對,雖然多了三張牌,但過程卻簡單了一些。

    2.不留底牌:在傳統的麻將中,玩家需要留底牌,這樣會導致一些牌無法被摸到,甚至影響整局的進行。為了增加緊張感和策略性,諸葛梁決定刪除這個規則,所有的牌均摸光,增加了遊戲的趣味性。

    3.刪除「暗刻」概念:原本的「暗刻」定義為必須三張都在自己手裡,但如果兩張在自己手裡,自摸胡牌算暗刻,而胡別人打出的牌則不算,這樣的規則容易引起初學者的誤解。考慮到這一點,諸葛梁決定簡化規則,直接刪除「暗刻」的概念,讓新手能更快上手。

    4.計分方式調整:計分方式採用「底分加台分」的計算方式,底分的範圍設置為台分的1到10倍,這樣的設計使得計分更加靈活,讓玩家可以根據實際情況調整策略,增加了遊戲的層次感。

    5.固定局數與不連莊:一場比賽將固定為12局,不再連莊,這樣的設計可以避免因為連莊而導致的遊戲不平衡,也讓比賽的每一局都保持新鮮感和挑戰性。

    6.台型分級:將台型分為「基礎」、「進階」、「高階」三個級別,這樣的設計使得不同水平的玩家都能找到合適的對局方式,提升了比賽的趣味性與挑戰性。

    7.胡牌限制:胡的那張牌不能是自己打出過的牌,這一改動鼓勵玩家在摸牌與打牌之間進行更多的思考,增加了策略的深度。

    8.聽牌加台:宣布聽牌可額外加一台,聽牌的方式是至少一張牌的牌背朝上,之後只要不胡牌,必須摸什麼打什麼,不准開槓但可以補花,這樣的設計增加了聽牌的戰略意義,使得遊戲更加緊張刺激。

    【台型設計】

    基礎型

    1台

    平胡:五組順子即可,允許字母牌將眼,不限制聽牌方式,讓初學者更易上手。

    門清自摸:只要未碰、未槓且自摸胡牌即可,不可有暗槓。

    槓上開花:槓後補牌立即胡牌。

    搶槓:在對手補槓時胡該槓出的牌。

    三元牌:手牌中有X、Y、Z組成的刻子,任何一個即可。

    花牌:手牌中有花牌,無需特定數量,便可加1台