第117章 第(2/3)分页

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节,这种沉浸式的体验肯定能吸引很多人关注艺术展览呢。”

    易烊千玺接着说:“对呀,咱们可以和一些专业的科技公司合作,开发艺术相关的vr、ar应用程序呀。在程序里设置不同的艺术主题板块,比如古代艺术瑰宝、现代先锋艺术等,每个板块里有对应的艺术品展示和互动体验内容,让用户可以根据自己的兴趣选择体验呢。”

    林婉清提议道:“嗯嗯,还可以在ar应用里加入一些互动游戏元素呀,比如根据一幅画的内容设计解谜游戏,用户通过扫描画作,在解开谜题的过程中深入了解这幅画的艺术内涵,这样既能增加趣味性,又能让用户更好地记住艺术知识呢。”

    苏子矜也补充道:“而且咱们可以在一些艺术活动现场,设置vr、ar体验区呀,让到场的观众现场感受这种新技术带来的魅力,同时也能起到宣传推广的作用,吸引更多人下载咱们的应用程序,进一步扩大艺术传播范围呢。”

    负责技术对接的小李听到这儿,说道:“各位老师,vr和ar技术应用虽然前景广阔,但目前也面临一些挑战呢。一方面是开发成本比较高,需要投入大量的人力、物力和资金;另一方面,技术的普及程度还有限,可能很多用户还没有相应的设备来体验这些内容,这会影响应用的推广效果呀。”

    王俊凯思考片刻后说:“这确实是些现实问题啊。那小李,你觉得咱们该怎么应对呢?”

    小李回答道:“我觉得咱们可以先从一些有条件的艺术场所、高校等地方入手,进行试点推广呀,这些地方相对来说设备比较齐全,受众对新技术的接受度也比较高,先积累一定的用户反馈和应用案例,再逐步向更广泛的群体推广。在资金方面,可以尝试申请一些科技类的专项扶持资金,或者找一些对艺术与科技融合感兴趣的投资机构进行合作,共同分担开发成本呢。”

    王源提议道:“对,咱们还可以制作一些宣传视频,展示vr、ar艺术体验的精彩片段,发布在各大平台上,让更多人先了解这种新的艺术体验方式,激发他们想要去尝试的欲望,等他们有机会接触到相关设备了,自然就会去下载体验咱们的应用程序了呀。”

    易烊千玺也说:“嗯嗯,而且咱们可以和设备厂商开展合作呀,比如通过购买设备赠送应用程序会员、联合举办促销活动等方式,提高咱们应用程序的装机量,同时也帮助设备厂商扩大销量,实现互利共赢呢。”

    大家继续围绕着vr和ar技术在艺术传播中的应用及推广问题,热烈地讨论着,不断完善着应对策略和实施计划。

    接着,又谈到了国际艺术文化交流活动在艺术传播中的重要性。

    王俊凯神情严肃地说:“咱们一直都很重视国际艺术文化交流,这不仅能促进不同国家和地区之间的艺术相互学习、融合,更是拓宽艺术传播范为的重要途径呀。咱们得想办法把更多具有本土特色的艺术推向世界,同时也把国外优秀的艺术引进来呢。”

    王源回应道:“是啊,凯哥。我觉得咱们可以继续举办一些大型的国际艺术文化节呀,邀请世界各地的艺术家、艺术团体来参加,展示不同风格、不同流派的艺术作品和表演,打造一个全球性的艺术交流平台。在活动期间,安排各种艺术研讨会、工作坊,让大家有机会深入交流创作理念和技巧呢。”

    易烊千玺接着说:“对呀,还可以组织艺术展览的国际巡展呢,选取一些具有代表性的中国艺术作品,到不同国家的知名艺术场馆去展出,同时也引进国外的优秀展览在国内巡展,让更多人不出国门就能欣赏到世界各地的艺术精华,拓宽艺术视野呢。”

    林婉清提议道:“嗯嗯,咱们还可以设立国际艺术交流奖学金呀,资助国内外有潜力的年轻艺术家到对方国家去学习、交流和创作,促进人才的国际流动,让艺术在不同的文化土壤里碰撞出更多的火花呢。”

    苏子矜也说:“而且在国际艺术文化交流活动中,要注重文化的传播呀,通过艺术作品、表演等形式,把咱们国家的传统文化、价值观传递出去,同时也吸收国外文化中的优秀元素,让艺术成为文化交流的桥梁呢。”

    负责国际艺术交流项目的小赵听了,说道:“各位老师,目前在开展国际艺术文化交流活动时,面临的一个比较大的问题就是文化差异带来的理解和沟通障碍呀。有时候不同国家的艺术家和观众对于艺术作品的理解、审美标准都不太一样,可能会影响交流的效果呢。”

    王俊凯思考了一下,说:“这确实是个需要重视的问题啊。那小赵,你觉得咱们怎么去解决这个问题呢?”

    小赵回答道:“我觉得咱们可以提前做一些文化背景的介绍和解读呀,比如在展览的作品介绍里,除了艺术本身的信息,也融入一些作品所属国家的文化背景、历史故事等内容,帮助观众更好地理解作品背后的意义。在交流活动中,安排专业的文化翻译和艺术导览人员,他们不仅能准确翻译语言,还能对文化内涵进行解释,让大家沟通起来更顺畅呢。”