第20章 冷血雇佣兵路线 热血起义军路线 第(1/2)分页

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    『系统消息提示:一场辉煌的战斗胜利!』

    『系统消息提示:成功占领11号岗哨。』

    哨所弓箭手,3级兵,招募花费:1枚金币1枚银币,可以花费3枚金币,将『哨所弓箭手』升级成『哨所弩兵』。

    属性:

    攻击力:9,防御力:1,hp:21,伤害:3~6,占据格子:1,弹药:21,射程:12,速度:4,atb主动性:15,特技:人类生命、射手、优秀箭术。

    优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,杀伤翻倍。

    ......

    哨所步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费30枚金币,将『哨所步兵』升级成『哨所骑兵』或者『哨所重装步兵』。

    属性:

    攻击力:9,防御力:8,hp:25,伤害:2~6,占据格子:1,速度:3,atb主动性:11,特技:人类生命、持盾。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加5点。

    ......

    当游戏时间进入第3天晚上,彼时1号队伍终于赶到北边的6号村,并在第4天早上,吓退了敌人的士兵,成功“进入”6号村。

    在1号队伍休息两天补充了50名民兵后,周伯文操作1号队伍开始往5号村这边走。

    托2号队伍、3号队伍于游戏时间第六天、第7天包围了10号岗哨的大事,5号村、16号岗哨、17号岗哨的所有军队都被调了出去。

    因此1号队伍几乎是顺利拿下了5号村,而此时10号岗哨还只是包围,并没有打起来。

    周伯文便没有再操作1号队伍,他让1号队伍原地休息了一天积攒了行动力,补充了20名民兵加上从6号村、5号村赶来的40名民兵,共计152名民兵。

    游戏时间第9天,周伯文从9号岗哨、8号岗哨、12号岗哨、11号岗哨招来的80名哨所重装步兵终于赶到,周伯文将其编入2号队伍。

    游戏时间第10天,周伯文操作的1号队伍赶到10号岗哨外围,3支队伍会师,周伯文当即决定白天休息同时打造攻城器械,用来晚上夜攻。

    很快晚上到了,而在这期间,周伯文泡了杯,利用茶叶的茶多芬,喝下补充精绅后,周伯文随即发起战斗,将其拖入战斗空间。

    而一进入战斗空间,敌人的兵力也随之出现在眼前:

    1号队伍:152名民兵。

    2号队伍:80名哨所重装步兵、54名民兵。

    3号队伍:20名哨所弩兵、60名民兵。

    敌人:

    30名哨所重装步兵、30名哨所弩兵,1名主教、50名哨所骑兵、150名哨所枪兵。

    ——————

    哨所枪兵,3级兵,招募花费:18枚金币。

    属性:

    攻击力:22,防御力:3,hp:60,伤害:6-10,占据格子:1,速度:6,atb主动性:19,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。

    反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。

    ......

    哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。

    属性:

    攻击力:12,防御力:15,hp:45,伤害:5~7,占据格子:1,速度:3,atb主动性:10,特技:人类生命、持盾、格挡。

    格挡:atb主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。

    受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。

    ......

    哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费15枚金币,将『哨所弩兵』升级成『神射手』。

    属性:

    攻击力:15,防御力:0,hp:36,伤害:7~10,占据格子:1,弹药:30,射程:9,速度:6,atb主动性:18,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。

    无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

    ......

    哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币。

    属性:

    攻击力:14,防御力:6,hp:42,伤害:5~9,占据格子:2,速度:9,atb主动性:18,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨。

    枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+12,视野内拥有友军时,防御