第333章 第(2/2)分页

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    这位玩家也是收集类玩法的爱好者之一,本来在收集剧情,但是某次看见Npc之间的对话之后深深沉迷其中,发现了不少东西。人与人之间的对话不仅能展示一个人的性格和修养,还会无意中展示他所处的时代背景和风俗文化,不仔细看还真的很难发现这些细节。

    

    比如星际人说话中大多出现机甲、飞行器、大元帅、各种星球之类的。可华夏江湖中的Npc对话更多的会出现‘苍天啊’、‘老天爷’、‘见鬼了’、‘天杀的’、‘不孝子’等,说明那个时候人们更敬重天空,畏惧死亡。虽然星际人也畏惧死亡,却没那么看重,因为星际人的寿命更长,享受的生活更多。医疗技术和设备更完善,意外死去的就很少,大家对于死亡和意外其实没那么看重。

    

    古代应该非常看重,生命的消失估计非常轻易。

    

    这点华夏江湖非常好的展示了出来,就是大家认为是个游戏,是设计师创造的程序流程就不去在意了。

    

    真的去看的时候会发现背后的东西触目惊心。

    

    为什么能上架人生经营的玩法,因为华夏江湖中处于该玩法体系中的Npc最长寿的也才120岁。游戏加速的情况下一天之内正常轮回能来三四次,可数据玩家统计后发现平均轮回次数是八次,什么概念!

    

    最多的居然能轮回二十次,疯掉了。

    

    相当于这个灵魂出生没多久就死了,死了之后马上轮回回来没多久又死了。死亡方式也很震惊,有流产的、难产的、胎死腹中的、出生感染疾病死的,这几种情况是最容易发生的。平均五次引渡灵魂会发生一次,这在星际几乎不可能发生。除非孕检的时候发现孩子有问题非要生出来,就算这样还要生也能花钱更改基因之类的,反正只要不是基因崩溃都能治愈。