3. 第 3 章 第(2/3)分页

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加。

    比如夏蓝所拜的神农林,官方定义为法术类毒系辅助,那么点数首选加【法术】、【灵力】、【体质】,如果还有剩余,可以兼顾【法闪】和【魔力】,否则血太薄,做单人任务很容易挂,组队也尽拖后腿。

    只稍微一回忆,夏蓝便回想起上一世神农林玩家的主流加点方案。

    第一种,重点在输出,3法1灵1体。

    第二种,侧重生存,2法2体1闪。

    第三种,输出与生存平衡,2法1灵1体1闪

    可惜无论哪一种,都不是夏蓝想要的。

    还记得她那5个账号吗?

    除了主号,剩下4个其实她偶尔也会玩一玩。

    当然这个玩儿不是毫无章法地乱来,而是每个账号都使用不同的加点方案,并尝试与个人风格融合。

    上面提到的3套主流方案,她都试过,也都操控得得心应手。

    但仅仅这样还不够,她要成为职业选手,且是不可替代的那一种,所以她需要一种更强力、更独一无二的打法。

    嘴角勾起一丝浅浅的笑,夏蓝移动鼠标,将箭头精准放在一个叫做【灵力】的属性上。

    灵力:1点灵力加0.3点法术暴击、0.3点法术命中、0.4法术攻击

    +1,+1,+1,+1,+1

    【是否保存当前加点?】

    【是】

    没加法攻,也没考虑气血和防御,夏蓝只把所有的点数都交给了灵力。

    点数一加,综合战力的数值又从97上升到123,对夏蓝而言都很低,没什么值得关注的。

    关掉面板,她继续往蟒蛇谷深处走。

    盘旋在树枝上的蟒蛇因为被外界打扰,时不时对她发起攻击,只可惜它们不知道,先前它们的老大都被夏蓝打得落花流水,此时又怎么是已穿上装备的她的对手?

    数十条蟒蛇化为夏蓝的经验条,让她在短短半小时内无压力升至5级,同时还凑够了半身装备,激活蟒蛇套装,额外获得一个【法防+5】的套装属性。

    蟒蛇谷不大,干掉自寻死路的怪物后,夏蓝顺利来到地图的边缘——一处悬崖。

    袅袅云雾在悬崖边上流动,似有若无的远山在眼前时隐时现,再加上突然变得空灵悠然的音乐,这里仿佛不是死                                                亡之崖,而是人间仙境。

    如果首次踏足这片场景,夏蓝能猜到,一定有不少玩家为这精细的建模而驻足,说不定不少人还会流连其中,肆意闲逛。

    然后逛着逛着,就会发现脚下突然一空,接着整个人骤然坠入崖底,成功从“仙境”中苏醒。

    是的,蟒蛇谷的悬崖位置为一处幻境地图,玩家稍不注意就会被骗入其中,最后粉身碎骨。

    想当初她第一个账号也上过这个当,当时屏幕一黑,差点让她以为电脑死机了。

    事后一看系统记录,才知道自己被幻境坑了。

    作为一个在这里踩过坑的人,夏蓝当然不会再上第二次当。

    她一边小心翼翼操控着角色前行,一边仔细观察脚下画面。

    幻境的确容易误入,但也有迹可循。

    当发现脚下的碎石路突然断掉后,千万不要再往前走,而是在原地停下来,360度旋转视角,直到重新看见道路,再顺着这条路走下去,方能离开。

    对这套流程早已了然于胸,很快她找到出去的碎石路,顺利逃离幻境。

    真正的悬崖这才暴露在视野下。

    夏蓝取出背包里的悬吊工具,一头往角色身上一套,另外一头则挂在石头缝隙中,然后背过身,开始一点一点将角色往下降。

    《神话》为什么能在长达十多年的时间里热度不减?因为游戏画面实在做得太精美。

    哪怕隔着一层屏幕,而且还是18年前的屏幕,都依然让夏蓝感受到官方满满的诚意。

    悬崖上的每一块石头,石头上的每一处苔藓,不仅形状不一样,就连在颜色渲染上也做出了细节区分。

    靠近云雾的地方苔藓更浓厚、也更湿润,没有水汽遮挡的地方则偏向浅色与干燥。

    正是这些场景中的细节,一点点汇集起来,最终形成《神话》十多年都无人能敌的画风。

    夏蓝从苔藓上收回眼神,在更远一些的地方仔细寻找。

    几分钟后,一株淡蓝色的植物抓住她的目光。

    找到了!

    她立刻取出锄头,调整视角,接着按住相应键位让角色荡起来,荡到某个高度时,她突然目光一凛,将手中锄头对准植物。

    【采集】

    【正在采集中……】

    没学采集技能前,玩家的采集失败率比较高,且每天还有次数限制,正因如