第19章 第 19 章 第(2/2)分页

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感慨:“我后来就在关注她,她似乎很忙,再也没来见赤苇他们了。”

    “唉,我也想要签名,这可是大名人啊,而且越来越有名了,感觉那个时候不要签名,以后说不定就没机会了。”

    孤爪研磨说:“真是超规模boss啊。”

    他有点可惜地想,要是以前趁着那局排球赛认识她就好了,感觉会很有趣。

    他想,为什么一个除了对待写作外没有真正热情的人,会对自己的朋友那么温柔呢,是因为他们是达成了什么前置条件所以才会被另眼相待的吗,那这个条件是什么呢。

    黑尾铁朗继续说道:“当时回去我就补完了老师的所有作品,我根本想象不出,她为什么能创造出那么多不可思议的世界,而且她所有的主角,都是拥有坚定人格、不屈意志、自由逍遥的存在,她们永远不会被世界的规则束缚,只要存在在那里,就会给人勇气。”

    孤爪研磨慢吞吞地说:“可能因为她也是那样的人吧,这也是她成为国民级作家的原因。”

    孤爪扯了扯嘴角:“在这么个看似发达,但封建、保守、拥有很多迂腐的社会约定俗成的规则的小国,能出现个这么样的人物,当然是会被有的人崇拜的。”

    黑尾安慰地拍了拍他的肩:“现在好多了不是吗,我当部长永远不会搞那些东西的。”

    他笑了笑:“研磨,你这样以后是无法在会社里生存的。”

    孤爪研磨不满地撇嘴:“大不了我自己开公司。”

    “可以啊,未来的总裁。”黑尾哈哈一笑。

    孤爪研磨说:“要是把这种超模boss放进游戏里,玩家要怎么样才能打败对方呢?”

    虽然不太了解游戏,但偶尔被拉着打双人游戏,黑尾还是稍微说得上几句话的:“这样的噩梦级难度的游戏是会被骂的吧。”

    孤爪研磨摇了摇头:“我有一个想法。”

    还是学生的孤爪研磨这天写下了一款游戏的灵感,并在几年后制作了出来,一发行就大卖,虽然有部分原因是因为他和青井柊达成了合作,获得她的授权的原因吧。

    这是一个逃生游戏,开局主角会发现自己失忆了,出现在一所普通的日式高中里。

    他正常地上课学习,平凡地度过了几日后,忽然,整个校园被卷入大逃杀游戏,主角和同班的另一个女生被忽然开启的大逃杀分配到了同一个地点。

    主角会出于害怕和想着搭伙,毕竟是认识的同学,和女生一起行动。

    两人磕磕绊绊地躲开陷阱、解开谜题、从杀人狂手上逃生、遇到了认识的同学但被背叛、走出迷宫、和赌徒玩俄罗斯转盘、解决灵异怪谈等等。

    在这个过程中,其实只有主角磕磕绊绊,女生的人设是智商和武力都很高,但体力差,且不会主动出手帮忙,只会在主角真的陷入危机时选择帮助,如果是救不回来的危机,主角就会直接死亡,黑白的死亡回放看见女生毫不留恋地离开。

    玩家容易把这个女生当成辅助的NPC,会帮助玩家,不过在他死后就会离开。

    直到玩家经历了千辛万苦,终于走到了最后,眼看就可以打开大门、离开诡异的大逃杀游戏了,他却发现大门的密码显示输入错误。

    可是,这个密码,明明是两人经历了千辛万苦、排除了许多错误答案,得到的正确答案。

    玩家努力回想得到这串密码的细节,他终于细思极恐地发现,每一次与密码有关的线索,都是他和女生一起推理出来的,他把女生当辅助NPC,当然是无比信任她的提示,每次都顺着她的思路想下去。

    然后反应过来的玩家就会被一枪击毙,死亡回放是女生冷漠地看着他倒下的身体,说:“真是无趣。”

    Bouncing BaII制作的这款游戏有五个结局。

    结局一是玩家得到错误密码,被女生杀死。

    结局二是玩家一路都不被女生误导,凭自己的本领得到了正确密码,女生没有拦,但出了大门后他发现根本不存在出口,那只是一个陷阱,他被永远困在里面了。

    结局三是玩家试图杀死女生,首先他打不过,其次,想利用大逃杀本身的陷阱和道具更是行不通,最后还没到大门就被不耐烦的女生杀死了。

    结局四是玩家试图用爱感化女生,但是失败,被杀,似乎他缺失的记忆是关键。

    结局五就是唯一的HE了,玩家先是找回了自己的记忆,记忆回溯时在过去就找到女生,和她交上朋友,努力升好感,然后回到现在,再用爱感化她,最后女生决定为朋友网开一面,送他离开。

    虽然很多人被游戏虐得死去活来,天天骂官方,但当他们终于打出结局五了,又开始在官方的推特账号下面求开恋爱支线。

    孤爪研磨对此不作出回复。