第169章 战利品 第(2/2)分页

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都不鼓励契约者们通过这种方式获得收益,原因很简单——

    契约者们所拥有的储物空间,对于任务世界的土著生物们来说,是堪称降维打击的能力!

    比空间戒指这种东西还要离谱不知多少倍呢!

    空间戒指对于世界的土著们来说,好歹还有一个实物媒介可以找到。

    这些土著如果有什么贵重物品失窃了,砸掉空间戒指后物品还能找回来。

    但如果收纳贵重物品的容器是来自乐园烙印的储物空间的话……

    那不好意思了,如果契约者不主动从自己的储物空间中将物品取出,就算是杀了对方也照样拿不回来。

    契约者死亡后,若没有生成「杀戮卡片」,其烙印将被乐园回收;

    而作为烙印功能之一的储物空间,其中剩余的所有东西自然归乐园所有。

    最重要的是,非契约者的生灵无法通过任意方法,注意是任意方法,感知到契约者们所拥有的乐园烙印。

    来自乐园的伟力就是如此的霸道。

    所以,拥有储物空间的契约者们都是潜在的犯罪天才,作案能力的下限非常之高:

    只需要接触一个原本不属于自己的东西超过10秒,并且储物空间中还有足够的剩余空间,就能将接触到的东西收入储物空间中。

    就算是福尔摩斯或柯南这种高智商的衍生世界土著人类,面对契约者们所犯下的盗窃案也是几乎毫无头绪可言的。

    因为不管契约者们的作案手法有多粗糙可疑,找不到证据就是找不到证据,而没证据又怎么抓人判罪?

    由此可见,如果没有公证费用,或者公证费用较低,契约者们完全可以靠储物空间在任务世界内大偷特偷;然后,等到回归乐园后便将偷到的东西卖掉,以赚取巨大的差价。

    如果这种情况真出现了,被筛选出来的契约者会变成什么样的货色呢?

    想想看吧。一不需要做出多少努力,只靠储物空间这么一个功能就能在任务世界内获得大量收益的契约者最终会变成什么样子。

    所以,乐园之所以设置如此之高的物品公证费用和回收价格之比,就是为了抬高契约者们从任务世界中获得收益的门槛。

    不过,来自任务世界的物品公证费用也是有例外情况的。

    除了宝箱和任务奖励获得的物品之外,唯一不需要支付额外公证费用的,也就只剩下契约者们凭本事得到的「战利品」了。

    「战利品」的判定条件还挺严苛的。一般通过偷盗,抢劫等行为所获得物品,是无法被判定为「战利品」的。

    也就是慕北凭自身实力攻克雷文堡,再加上几乎屠光了整个雷文家族的行为,才勉强满足了极为严苛的「战利品」判定条件。

    ……