11、连升三级,体质暴涨! 第(2/2)分页
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同样的。
加到耐力和敏捷上,也是一样的效果。
首先排除耐力。
齐宇想做的是“一拳超人”,而不是靠耐力将人磨死的肉盾。
至于敏捷……
也不是不可以,但总觉得没啥必要,这和全加力量是一样的,反正伤害都溢出了。
如果说怪物的血量是一百,齐宇一拳下去打了一千。
全加力量上,一拳变成一万。
但结果没差。
一千也好,一万也罢,怪物终究是死。
有直死魔眼在,齐宇在攻击上,真的不必太过追求,反而是看到敌人更多的破绽,才是重中之重。
“但全点精神,好像也没必要?”
思来想去。
齐宇做了一个,其他人轻易不会去做的决定。
全点体质!
所谓体质,不仅是指身体素质,也包括灵魂强度,真要说的话,应该是个人的综合素质,涵盖方方面面。
据传,甚至还包括“运气”,这种看不见摸不着的玄学属性!
总之。
体质增加,另外四项数值,相应的也会有变化。
转换率为十比一。
即十点体质,会使各项数值提升一点。
不过这是单指分配属性点。
服用特殊道具,使属性增加的情况,并不包含在内。
说起来。
若非体质提升,有可能使运气提升,齐宇甚至都不会考虑全点体质。
毕竟点一点,就相当于亏了六点。
加力量,物攻提升显著,速度也会变快。
加耐力,体力更高,恢复能力更强,“血条”也更长。
加敏捷,反应速度、身体协调能力,视觉、听觉等感官,也会跟着被强化。
加精神,可使精力更加充沛,不容易感到疲惫,还能看到更多,肉眼看不到的信息,甚至是隐藏区域!
只有体质,对战力加成没那么大。
有人测试过。
排除没有被证实的运气,它最大的用处,是增加了防御。
但防御啥的,加个几十上百点体质,防御怕是也没有装备的多吧?
想搏一搏运气的,往往也会因为,其他属性不够,还没等到运气爆发,就提前暴毙了。
所以。
鲜少有人会在体质上,投入太多的点数。
只有在装备负重不够的时候,才会在体质上投入几点。
“但我没有这个顾忌!”
“十倍属性加成,每天还能稳定增长,根本不用担心基础属性上不去!”
“所以……”
梭哈!
全点体质!
瞬间。
齐宇的体质暴涨三百!
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