第660章 不可能不赚钱 第(2/2)分页

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解游戏的每个细节。 

    经过三天的努力,团队成员们已经掌握了游戏的基本结构,并开始着手制作首个原型,美术模型,预计需要五天完成。 

    这段时间,叶帆得以稍作休息,同时还要应对即将到来的高考,以及鼓励朋友江华专心备考,生活忙碌而充实。 

    五天后的一个傍晚,当叶帆再次踏入公司时,发现同事们仍在加班。 

    卢浩宇手拿文件,激动地迎上前来,脸上洋溢着自豪:“叶总,美术模型完成了,您看看是否符合预期?” 

    叶帆微笑着点头,心中早已期待这一刻。 

    大家围坐在一起,叶帆仔细查看了文件内的上百张设计图。尽管是平面图,但对于这款2D游戏来说,它们已经足够展现游戏的魅力。然而,看着看着,叶帆的表情变得严肃起来。 

    他曾想要自己绘制游戏的美术风格,但结果不尽如人意,只能画出简单的火柴人形象。而公司的两位女设计师的作品无疑更加精致,但风格却与他心中的设想大相径庭。 

    叶帆轻轻放下文件,沉思片刻后说道:“美术风格过于偏向仙侠了,这不是我想要的感觉。” 

    当时,国产单机游戏市场中,《仙剑奇侠传》无疑是经典之作,影响了一代游戏开发者,许多人难以摆脱其艺术风格的影响。 

    然而,叶帆追求的是与众不同的风格,他希望这款游戏能够走出一条独特的道路。