第四章 组合 第(2/2)分页
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坐在了地上。
“咯咯~”痛到浑身颤抖、牙齿碰撞。
变身术不具备抹消伤害的效果,甚至还会把变身后受到的伤害原原本本的呈现在恢复之后的身体上。
“彭!”
分身术解除,还在不断通过痛苦示警的神经突然呆愣住,情绪一下子不连贯了。
“以后一定要让变身术和分身术同步使用。”
林克心有余悸,那种弯曲骨骼、肌肉、经络带来的痛苦可比在锻炼中摔断或者打断痛苦太多了,绝对是他没办法忍耐的。
好在有分身术的效果兜底,不然他可能会直接因为过量的痛苦昏迷。
最终,他还是没有把对分身术所有抹消伤害的临界点测试出来,很简单,太痛苦了。
人类对痛苦的忍耐是有极限的,并不是说只要毅力足够坚强就行,一下子超出极限,很有可能会直接死掉。
因为痛苦死掉的人可是多的是。
“体力所剩不多了。”
经过几轮的测试,林克的体力再次低于一半,这次对忍术的熟悉便也来到了尾声。
不管是行动还是提炼查克拉都需要消耗体力,正常运动时人的体力在消耗殆尽的时候会感到饥饿和困倦,人体会自动报警,防止自身消耗过度,一旦过度,过劳死不是开玩笑的。
但是查克拉的提炼就很容易会忽视掉人体的报警,超出警戒线,所以忍者的第一要务便是控制好体力的分配与查克拉的提炼。
也因此衍生出了火影忍者世界的一条规则:
即查克拉耗尽,人是会死的。