第395章 要碰瓷营销 第(3/4)分页

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虽然秦少言一直信心十足和其他人疯狂画饼、吹嘘,但是他内心还是有些没底。

    

    别管那些网游后来成绩如何,但是游戏刚出来的时候总会吸引一部分玩家去尝试。

    

    尽管每年都有大量的新增玩家群体,但是不断出现的新游戏也会分流走玩家,如何更多争取市场上的玩家就成了网游的首要任务。

    

    这个时期的宣传网游成绩都是公布在线人数,在线人数越多,游戏火爆就越火爆,营收就越好。

    

    对比游戏在线人数的方式一直到免费网游出现也还在用,过了好几年才慢慢变成宣传网游营收数据。

    

    即使到了免费网游时代,玩家在线人数对一款游戏来说依然是个十分重要的数据。

    

    甭管是付费的还是不付费的。

    

    在游戏开服后游戏厂商首先要关心的就是玩家留存数据,毕竟要有足够的玩家群体才会有更多的付费玩家。

    

    如何拉拢更多的玩家在线和让玩家对游戏保持粘性,策划想尽了各种办法。

    

    比如在全天二十四小时填充各种玩法,挂机赠送道具奖励等等。

    

    当然这些只是锦上添花的小道而已。

    

    真正吸引玩家能留住玩家的,归根结底还得是游戏质量足够好,玩法足够有趣。

    

    秦少言将策划再次叫到了会议室内,再次给他们上一课。

    

    从游戏剧情打磨,再到成长系统设计。

    

    从日常玩法梳理,再到经济系统投放。

    

    “一个好的游戏,它的优秀必然体现在细节上。”秦少言严肃的说道,“对比已经搭建好的框架,你们在各种细节上做的非常粗糙,甚至有的连细节都没考虑。”

    

    “比如UI的几种关系,你们搞的一塌糊涂,哪些UI是父子关系哪些UI是并列关系,哪些UI是互斥关系,这些伱们都没梳理清楚,UI排列乱七八糟。”

    

    “还有各种提示消息都没有做到位,比如武器强化道具不够,点击强化按钮没有任何反应,连个提示都没有,玩家还以为是出BUG了呢。”

    

    “还有竞技场开启都没有滚动消息播报,好歹加个倒计时消息给玩家提示。”

    

    “你们从玩家的角度去思考一下,试玩一下,看看自己的设计还有哪些不足,哪些思考不到位。”

    

    “不要总指望测试组给你们反馈,他们有更重要的任务要做,那么一大堆BUG都没测完呢,哪有时间给你们挑这些小毛病,所以你们要自己解决。”

    

    “优化是一个细致繁琐的工作,哪怕每天改进一点,慢慢积累下来也是很大的进步。”

    

    “你们不要每天都埋头搞玩法设计。”秦少言严肃的说道,“从今天起,我提一个要求,每个策划都要抽出两小时来玩我们的游戏。”

    

    “自己设计的游戏自己不玩,这怎么行呢。”

    

    “当你们以一个玩家的角度去看游戏的时候,你们就会有不一样的体验。”

    

    不要觉得秦少言在说笑,游戏开发人员不玩自己的游戏这种现象不是个例。

    

    很多策划甚至设计完的东西扔在游戏里,看都不看一眼。

    

    所以游戏里出现逆天的玩法和脑残设计,一点都不奇怪。

    

    策划会议一直开到深夜,疲惫的秦少言才离开游戏公司的秘密研发基地。

    

    在车上小憩一会后,再次睁开眼,发现司机郝大山给他送到了自己住的楼下。

    

    “自己把我送家来了,先回公司。”秦少言有些诧异。

    

    郝大山有些犹豫,“秦总,我看您有点累了,就给您送回来了。都这么晚了,您还要回公司?”

    

    秦少言想了想,“算了,有什么事明天再说吧,你先回去休息,明天早上八点来接我。”

    

    “好嘞。”郝大山答应了一声,“车给您停在了,您有什么急事可以打我电话。”

    

    “有什么事我就自己办了,你踏实歇着吧。”秦少言笑了笑,“你自己打车回去吧,车费公司报销。”

    

    秦少言锁好车,晃晃悠悠的上了楼。

    

    一进门他随手打开了电脑,这是他多年养成的习惯。