第442章 奸细? 第(2/4)分页

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    “秦总……秦少言提出了一个隐蔽性的功能,就是可以在后台可以单独调整某个玩家的强化武器几率,这样可以更好的服务某些客户……”

    

    话还没讲完,会议室中的气氛愈发的古怪起来,《征途》研发人员的脸色都显得格外诡异。

    

    史育柱一下站了起来,绷着脸问道:“你等一下,你刚才说什么你们能在后台调整玩家的强化武器成功率”

    

    “呃,是的。”何金睿不明白为什么史育柱这么激动,但还是很快回答了,“这是一个专门针对的设计,秦少言的说法是有些玩家运气不好,可以在后台手动帮他们提高强化成功率。”

    

    史育柱咬着牙问道:“那是不是也可以调低”

    

    “当然,能调高就能调低嘛。”何金睿笑了起来,“运营部门怎么利用这个功能就是他们的事了。”

    

    史育柱这时已经气得咬牙切齿,他现在有点明白为什么自己的武器始终都强化不上去了。

    

    不过这种事不能再提了,史育柱很快平复了脸上的表情,看向其他人,“这个功能我们也要有啊,你们都记一下。”

    

    “要好好学习一下,看看秦少言是怎么做设计的,任何可能提高付费的地方都考虑到,这个思路就领先你们一步了。”

    

    林海潇有些无语,这玩意有什么好学的,不就是比谁不要脸嘛。

    

    不过他也承认,秦少言的道德底线比他们想象中的还要低。

    

    何金睿也不知道发生了什么,为了缓解尴尬的气氛他只能继续讲下去。

    

    “秦总……秦少言曾经说过,免费网游本质是数值游戏,我们就是在卖数值。”

    

    “所以在数值设计方面要尽可能留好余地,避免在某项玩法上投入数值过多导致坑太深,这样容易引起玩家反感。”

    

    “于是秦少言提出了多开坑的方法,武器装备方面除了强化以外还有洗练、镶嵌、宝石合成、传承。”

    

    “在属性方面除了攻击、防御、血量以外,还有暴击、韧性、穿刺、坚固等属性。”

    

    “因为战斗公式的原因,当攻击和防御等数值堆叠到一定程度后,这些属性数值收益性价比已经不高了,付费玩家很难在这些属性上继续付费。”

    

    “于是我们就要推出新的属性,比如暴击。”

    

    “这样做的好处就是新属性相当于把玩家之前堆的属性效果抹平了,有了暴击之后防御再多也没有效果了。”

    

    “在开启新玩法同时,很隐蔽的让玩家之前的投入白费了。”

    

    “在暴击属性开启之后,我们再加入新的抵抗暴击属性,比如韧性。”

    

    “于是付费玩家就不得不重新进入属性的军备竞赛中,你的对手堆上了暴击,你不堆韧性就打不过。”

    

    “……”

    

    所有人越听越心惊,一边感叹秦少言这人设计鬼才,一边暗骂他无耻。

    

    但是这些设计确实打开了他们的新思路,只要降低道德底线,他们发现自己的思路豁然开朗。

    

    他们原本以为《征途》的设计已经够黑了,没想到对手比自己还黑啊。

    

    当然,这个不能怪秦少言的设计,他不过是站在了巨人的肩膀上。

    

    免费网游这个东西在国内网游市场刚起步,有些东西还没有诞生。

    

    他搞的这些东西是国内网游开发者一代又一代进化出来的东西,放在这个草创时代相当别人还在探索阶段,他直接于一步到位拿出了完全体,自然就形成了降维打击。

    

    史育柱听完了何金睿的讲课率先站了起来鼓掌,赞扬道:“何先生不愧是秦少言看重的精英,对游戏理解已经炉火纯青,有你相助如虎添翼啊!”

    

    何金睿略带矜持的笑了笑,“史总过奖了,我就是略懂一些而已。”

    

    “从今天开始,何先生就暂时担任我们《征途》项目的执行主策。”史育柱对着众人宣布,“主要负责为《征途》的下一个版本提供意见。”

    

    何金睿犹豫了一下,“史总,我那边项目也很紧,不能全天都待在《征途》这边,我只来半天怎么样”

    

    史育柱思索了一下,“这样也可以,看你怎么安排时间,我们这边全