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    第443章

    

    外挂与反外挂是一个长久斗争的过程,从网游诞生起的那天开始,外挂就是挥之不去的梦魇,魔高一尺道高一丈,一直纠缠到现在。

    

    网游发展的前期,研发厂商与外挂对抗的方式主要是靠被动防御。

    

    研发网游的厂商把市面上流行的外挂做一个特征标记,然后利用这个特征码,进行检测。

    

    如果用户使用了外挂,就会被识别到特征码,然后进行应对处理。

    

    包括不限于弹窗警告,强制账号离线,还有短暂和永久封号等。

    

    国内网游市场发展的早期,外挂可以说十分泛滥,基本上每个网游都有被外挂骚扰。

    

    早期的网游因为研发人员的技术能力和经验缺乏,导致网游留下了很多漏洞,可以被外挂制作分子轻松利用,从而研发出相应的外挂。

    

    有的网游甚至不需要用专门的外挂,直接可以用“金山游侠”这种单机作弊器进行修改。

    

    2011年的时候英雄联盟就曾经出过一个事件,有玩家使用类似“金山游侠”的ce型修改器,发现客户端数据上关于天赋的减cd关键词,然后把天赋减cd突破了上限,使所有召唤师技能变成了无cd。

    

    短短三天时间,该漏洞就从国内蔓延到了北美和欧洲地区。

    

    玩家又发现了用类似的方法可以修改售卖角色皮肤的售价,然后官方紧急更新修正了这个bug。

    

    这种就是缺乏经验导致的,bug被利用了。

    

    而有的网游则属于明知道会有问题也不做改变,例如韩国网游。

    

    韩国有针对制作和使用外挂的法律,即使使用外挂也属于违法,所以这就让私服、外挂这些黑产在韩国极难生存。

    

    另外一方面,为了节省服务器资源(简单来说就是省钱),韩国网游把很多数据放在了客户端。

    

    所以导致韩国的游戏团队在开发游戏时就对安全性防护方面重视不足,普遍更加重视画面表现、流畅度等方面。

    

    而从游戏开发的角度讲,韩国大部分游戏的制作人都是策划、美术出身,团队层面对于程序的重视程度也不足,这也就导致了韩国网游在安全性上的先天孱弱。

    

    韩国的网游离开了韩国本土,这种几乎不设防的状态马上就被外挂调教的不成人形。

    

    中国国内的玩家只要接触过韩国的网游,就遭受过外挂玩家的骚扰。

    

    从最早的传奇,掉线城与勇士,外挂之塔、穿越火线,到绝地求生,韩国网游也成了外挂泛滥的代名词。

    

    韩国网游快速衰落除了中国网游快速崛起以外,和他们本身在研发上固步自封、鼠目寸光也有很大的关系。

    

    中国的网游也经历过被外挂骚扰攻击,但是国内的研发人员都会积极应对,不断修补漏洞提升防护技术。

    

    经过持续地更新迭代和经验积累,网游研发时针对外挂已经做了非常多的安全措施。

    

    除了fps类型游戏以外,其他的网游已经很少能见到外挂泛滥的情况。

    

    早在《战国ol》研发早期阶段,秦少言专门和范晓茜讨论过外挂问题。

    

    虽然秦少言不是搞技术的程序员,但是耳濡目染之下他也懂了不少东西,起码他知道哪些地方会出现疏忽和漏洞。

    

    对方会使用什么类型的外挂,以及研发人员是怎么应对的。

    

    他将前生和外挂斗争的经验知识全部倾囊相授,就是想让程序员少走一些弯路。

    

    毕竟网游的每一次bug和运营应对失误,付出的代价都是真金白银。

    

    范晓茜早就针对各种外挂情况做出了应对策略,很快将特征码搞定。

    

    “二十分钟后,也就是十点整,服务器将进行闪断更新,所有部门做好准备。”范晓茜大声说道,“你们还有没有遗漏的bug运维部准好了吗”

    

    运维部负责人郑重点了点头比划了个ok手势,范晓茜看向了运营部,“运营部准备发公告,给全体玩家发放补偿。”

    

    “周经理,更新之后会出现大规模封号情况,你们也要做好应对措施。”

    

    周远非常淡定,“我们之前已经