第二十三章:什么?我打柯尽? 第(2/2)分页

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   像什么必须通关一次‘故事模式’,才能解锁‘每日挑战’和‘自定义模式’。

    只有让你成功爽了一次,你才知道爽上加爽到底有多爽!

    通过解锁方式来引导玩家想法。

    如果柯尽只是给出一个‘充值才能解锁’的选项,那玩家不买账的可能性大大增加。

    但柯尽却非常巧妙的增加了一个‘通关挑战难度解锁’的选项。

    这样一来,购买角色就从‘我不买不能玩,什么垃圾厂商’变成了‘这角色是免费送的,我只是花钱节省了自己的时间’。

    看似结果没变,但玩家对厂商的心态却发生了翻天覆地的变化!

    而这,就是七年国产运营策划的含金量!

    “今晚,注定是个不眠之夜。”

    柯尽看了眼屏幕,屏幕中老菊正激起四射的开无双,不带脑子的开始甩牌。

    他挑了挑眉,说出后半句话。

    “对他们而言。”

    …………

    五天时间转瞬即逝。

    乐趣互娱办公室内。

    史玉群心情很不美丽,纪曾琪战战兢兢的站在一旁,像一只瑟瑟发抖的小鹌鹑。

    至于原因?

    自然是这几天以来,平台上全部都是《杀戮尖塔》的评论,他们自家开发的新游戏,就好像是路边的一条野狗,无人在意。

    仿佛这场游戏大赛,完全成了《杀戮尖塔》登顶的阶梯。

    整个游戏大赛活动的评论区,随便点进去一个帖子,就是有关《杀戮尖塔》的话题。

    有人分析卡牌强度,有人分析遗物适配性,有人分析流派强度。

    甚至还有人专门做了十几篇攻略,每篇都在几千字以上——甚至他还在更新!

    对此,史玉群很想吐槽!

    你奶奶的,五天发了差不多八万字,就你这手速和逻辑去写小说不好嘛?

    窝在评论区当个攻略主?!

    史玉群很生气:

    “我不明白(奉化口音),为什么大家都讨论着刀贼、毒猎、烧牌战,仿佛这场游戏大赛,对我们是凶多吉少!”

    “二十年前,我从游戏踏入开发,开始了第二次辉煌,精品游戏归于一统,本司设计师,所做游戏,玩家竭诚欢迎。”

    “那种勃勃生机万游竞发的境界犹在眼前。”

    “短短二十年后,这里竟至于一变成为了我等的嘲笑之地了吗?”

    “无论怎么讲,你对柯尽,乐趣对迅易,优势在我!”

    “小纪啊,我很信任你!”

    纪曾琪在一旁,听完人都傻了。

    差点被吓的直接瘫软在地。

    什么?

    我打柯尽?

    《名将三国》打《杀戮尖塔》?

    这不是孙子打爷爷——倒反天罡嘛!