第四十七章:懂不懂爽字怎么写? 第(1/2)分页
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时光飞逝,半个月后。www.sumanwx.com
刘培茄这半个月的时间里,沉迷《穿越战线》无法自拔。
今天终于决定回归老本行,回到《cs:ol》里虐虐菜。
“你们的枪王又回来了!”
游戏开始前,刘培茄发出豪言壮语,直播间里满是他自信的言论。
“别看我这半个月没玩,实则每天都在复健!”
“每天在运输船上都能杀几百个,我感觉重新回到了巅峰期。”
“我无敌,你们随意。”
可刚一进入游戏,没走两步,刘培茄就察觉到了不对劲。
这枪怎么这么沉?
人物走起来怎么这么慢?
跟老太太过马路似得!
再一开枪,他更懵了。
这枪弹道怎么这么偏?后坐力怎么这么大?怎么边走边打准心飘到天上去了?
切枪速度和换子弹怎么这么顿?
一点也不流畅!
只是一个照面,刘培茄便被对面几枪打死。
???
刘培茄人有点傻。
肿么回事,我在《穿越战线》里也没这么菜啊!
面对满屏幕的‘???’,刘培茄只能狡辩道:
“兄弟们,我这是欲扬先抑,先给对面和队友制造一个菜逼的错觉,等最后实机力挽狂澜,拯救队伍于水火之中!”
又过了几个回合,他终于憋出一把大狙。
来到熟悉的点位,准备给队友一点小小猪鼻化龙的震撼!
结果……
嘭!
枪声响起,但并非来自刘培茄的大狙,因为他还没有扣下扳机。
【headshot!】
刘培茄控制的人物从第一视角切换成第三视角,他清楚看见自己操控的角色头冒血花,仰面倒下。
我起了,一枪秒了,有什么好说的?!
等游戏结束,他的KDA已经来到了极其恐怖的0.5,队友纷纷选择举报。
“这对嘛?”刘培茄陷入了严重的自我怀疑。
接下来的时间里,他又开了几局。
结果直接开起了无暇赴死模式,他整个人都快被打抑郁了。
实际上,不仅仅是刘培茄。
不少体验过《穿越战线》,再去玩《cs:go》或者《曙光行动》的玩家都有类似的感觉。
手感不好、后坐力太大、弹道不够稳定、切枪子弹速度过慢。
总而言之,就是三个字——不够爽!
虽然也有一小部分资深技术玩家不喜欢,但绝大部分普通玩家更喜欢《穿越战线》的手感。
这是因为fps游戏很吃场次。
除去极其一小部分天赋玩家,绝大部分技术玩家都是靠着场次把手感堆上来的。
但对大部分普通玩家而言,都是白天上班,晚上才有一点空余时间休息,根本没有练枪的时间。
但《穿越战线》就不一样了,哪怕是从没有接触过fps游戏的新手玩家,也能轻松上手。
更何况相较于造价高昂的虚拟舱,《穿越战线》的配置需求过于偏低,开机就能玩。
最开始玩家可能还不习惯《穿越战线》这种简单粗暴的爽感。
但一段时间过后,玩家就会发现——
这弹道就该这么稳!
这压枪就该这么容易!
这射击就是可以边走边开枪!
(在《cs:ol》和《曙光行动》中,当玩家移动射击时,精准度会大幅降低,基本不会命中,必须原地射击才能增加命中率。)
等玩家习惯了,再体验其他任何一款制作精细、还原度精良的fps大作时,哪哪都是不适应。
明明对方的还原度更精准,却也更无聊,更没有爽感!
这就是由俭入奢易,由奢入俭难!
而且,《穿越战线》不光操作简单无脑。
更关键的是——他缝合了市面上大部分FPS游戏的成功玩法。
《csol》的生化模式很成功,我抄!
《cs:go》的团队竞技模式很成功,我抄!
因为《环太平洋:雷霆行动》上线,致使机甲话题再度翻红,我还抄!
更有幽灵模式、猎场模式、突围模式、战场模式这几种全新的玩法,更是令广大玩家耳目一新!
总而言之,市面上那些成功游戏有的玩法,我都有。
市面上那些游戏没有的玩法,我也有!
当然,因为技术原因,《穿越战线》肯定不如其他专做单项游戏的体验感更好。
但问题是。
市面上的缝合怪,只此一