第三十八章:柯总,您这一手真绝了! 第(2/2)分页

字数:   加入书签

A+A-



    无论是哪款虚拟舱,玩家只要一登录游戏,就会看见《纸人》的宣传页面。

    不同于官方平台的推荐机制,虚拟舱价值最高的就是‘每日最佳’的滚动推荐。

    除了3A级大作,很少有VR游戏能登上这个推荐位。

    而且这个推荐位只看‘流水数据’,可谓是含金量十足。

    与此同时,《纸人》的数据一出,各大游戏评测媒体也惊呆了。

    24小时的黄金宝贵测评时间一过,国内还没有一家权威测评媒体给出答案。

    为什么呢?

    因为最开始的测评稿全部被打回重写!

    柯尽并没有给这些权威媒体塞钱,也没有所谓的提前试玩,这也就致使权威媒体体验游戏的时间跟普通玩家一样。

    但测评稿往往需要提前写出。

    这也就导致一个极其尴尬的场面。

    在这些权威媒体看来,一款国产恐怖游戏,即便画面再精湛,技术再先进,但他只要通过了审核,就一定有大众眼中的瑕疵。

    就好像国内权威的‘白金评测’,稿子都通宵写好了。

    结果实机游戏一体验,你猜怎么着。

    哎,我有精神病,但我看不见鬼!

    一通宵的努力完全白费。

    更何况,权威媒体测评还要遵循另一个原则——盈利。

    一款游戏再烂,但只要盈利数据上去,那他们就必须重新撤稿撰写。

    毕竟盈利代表大众玩家的意志!

    而《纸人》的盈利数据非常豪华,24小时破百万,这些权威媒体的脸都被抽肿了。

    他们有一种预感。

    恐怕接下来,《纸人》会打破国产恐怖游戏的各项数据,创造历史!

    直到晚上九点,各大权威游戏媒体的测评才将将出炉。

    《纸人:恐怖游戏的巅峰之作?》

    《史上又一批黑马,纸人!》

    《通过纸人,探究人类恐怖的本源是未知还是已知。》

    《檀香,巧夺天工的设计。》

    《免费游戏,是否是国产游戏的另一条出路?》