第七十八章:如此繁多的系统! 第(2/2)分页
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全地图人物好感+10’‘全门派好感+10’‘额外解锁10格背包’‘武学等级上限+1’‘开局赠送300纹银’……
这些生涯不会直接影响战斗,但会对整个游戏内容有所影响。
比如全地图人物好感+10,可以大幅降低赠送礼物的数量;
武学等级上限+1,则影响武学功法的上限……
寅子惊呆了。
“这也太亏贼了吧!”
“而且这些选项可以多次选择,只不过每次选择需要占用的生涯点都会翻倍增加。”
“这岂不是说,只要我的生涯点足够多,我甚至可以开局直接满好感开局?直接多子多福大结局。”
实际上,好感度局外最高只能叠加到60,想要更进一步,则需要在游戏里赠送礼物、完成心愿。
寅子兴趣盎然的左瞧瞧右看看,眼睛都看花了。
不过现在他一点生涯点都没有。
【生涯点:完成成就可获得对应生涯点。】
“这……”
寅子脸上有惊喜,但也有忧虑。
如果这是一款o游戏,那这个功能可以说是绝杀。
但在一款单机游戏上加这种东西……
还是那句话——玩家真的会为了更好的开局而选择反复通关吗?
寅子持怀疑态度。
市面上一些能多周目游玩的游戏,在二周目,三周目时都会有全新的体验。
可《侠客风云传》……它有吗?
这一点,只有国外一些大厂才能做到,迅易科技这样一个初出茅庐的小公司,真的有能力做到这一点吗?
抱着这种想法,寅子终于进入游戏。
画面是2.5D的上帝俯瞰视角,美术风格更偏向于港漫那种轮廓分明,结实硬朗,一眼望去就给人气血充足的感觉。
《侠客风云传》原作的前期内容比较枯燥。
主角诞生在一个小村庄里,需要跟各种npc交流,引导玩家明白各种系统的玩法。
不过这也是新手玩家最枯燥的阶段……或者说,SLG游戏都有这种通病。
因为玩法过于丰富,所以玩家想要上手就必须经过一段冗长的新手期。
甚至,即便走出了新手村,大部分新手玩家也都是一脸懵逼,连不同属性对应的效果是什么都不知道。
不过在这一点上,柯尽做了大量的修改。
他将大量的引导内容拆分,将他们零散的分布在整个剧情线之中。
比如‘冶炼’,玩家要么一开始拜入‘锻刀宗’,要么在游戏中期才能开启。
再比如‘医药’,玩家可以通过拜入‘长生派’解锁具体玩法,亦或者在开启某个分支剧情时解锁。
总之……前期尽可能只会出现战斗界面的引导。
其他属性要么通过更加直接了当的‘点击查看’告知,要么在游玩过程中解锁。
因此,虽然《侠客风云传》的内容复杂繁多。
但寅子却没有半点的烦躁,甚至还跟随剧情沉浸进去。