第十六章:引发业内地震 第(2/2)分页
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都懂的挑眉:“不过这一个多月你整天整宿的熬夜,你看你熬得黑眼圈都出来了,今晚我带去按按脚,大宝剑一条龙,保证正规的那种!”
项目成功后,带领项目组全体成员来个一条龙服务,这都是行业里不成文的潜规则了。
按脚,一条龙……孙林的小圆脸瞬间变得通红,开始冒着热气,害羞的摆手:“那啥,尽哥我能不去吗?”
柯尽再次露出邪恶的笑容,发出恶魔低语:“真的?咱们要去的地方很高档啊,可以让服务员cosplay服务的,什么人物都可以哦~~”
“空姐,护士,教师,动漫角色也可以哦~~”
“哈,哈哈,哈哈哈,尽哥,你看你说的,我是那样的人嘛~哈哈哈!”孙林顿时捂着脸憨笑起来,发出几近不可闻的声音,“几点去?我要不要先洗个脚?”
“完蛋玩意!”柯尽哑然失笑。
……
就在柯尽跟孙林就着‘按脚之前要不要先洗个脚’展开激烈讨论的时候。
整个游戏行业的相关从业者直接爆了!
游戏媒体开始不断修改文稿,游戏公司开始通宵达夜的分析畅销原因,试图复制。
原因无他,《一骑当千》的回报率实在是太高了!
月中游戏上线,当天登上畅销榜,随后更是跟坐火箭一样,月末直接窜到榜二,这个飙升速度直接震惊所有人!
且不同于业外的吃瓜群众,这些经验丰富的业内老人瞬间根据榜单分析出了《一骑当千》的月流水——破千万!
月盈利超过五百万!
而它的成本呢?
一个免费的IP,几十万的原画,不超过十万的游戏框架,撑死也就五,六十万!
即便再加上每月百万的服务器租借费。
回报率依旧是极其恐怖的350%!
这是一个足以让所有业内人士疯狂的数据。
更令这些人疯狂的是——根据他们的分析,《一骑当千》这种盈利手段最少能坚持半年。
最最关键的是,《一骑当千》没有‘护城河机制’。
护城河机制是产品对同类品的抗竞争能力,譬如《普天之下》的数值系统便是它们的护城河。
只要竞品游戏无法突破《普天之下》的数值护城河,就无法对它产生竞争。
可《一骑当千》不一样,它的护城河机制几近于无。
玩法简单,数值粗暴,简单八个字概括——氪的越多,你就越爽!
随便换个有几年游戏开发经验的小公司,都能照着抄出一模一样的产品了。
这怎么能让这些游戏公司不疯狂!
柯尽通过《一骑当千》,相当于在游戏行业释放了一颗核弹!
至于造成的最终影响……就连他本人也不清楚。