第四十九章 如是BUG(求求了给我吧) 第(2/2)分页
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平衡的存在。
如果在前中期创出,就算熟练度非常低,在创功者手里也能轻易发挥出等闲绝世高手的威力。
所以一般是后期撞大运才能出这种东西,主角用来开宗立派继往开来,也有相应的分支结局。
成功概率设置的也比较低,有种赌博的感觉。
原本是这样的。
不过这游戏还有一个不卡关不虐玩家的逻辑。
导致顾孟发现,如果一直死在同一个PC手上几十次甚至上百次。
会触发一个bu……应该说,不是bu,是补偿机制。
首先差距不能太大,玩家二三流菜鸡打绝顶高手,白给触发不了。
差距太小同一境界也触发不了,系统会判断死很多次主角出招自动占优势,玩家这还打不过是玩家的问题,该开全自动让主角a上了,无需补偿。
就刚好差一个微妙的级数,比如白菜强一流的面板对战小智这种绝顶高手。
理论上有获胜可能,但拼尽全力一直没赢的时候才会补偿。
武道灵光出现率会逐渐提升,提供另一种可能。
玩家如果切换了不同流派的技能都死多次,刷到主角很高a智能也过不了,弹尽粮绝又差了一点的时候,补偿还会更多。
不仅武道灵光的出现率提高,出现武道灵光后创出无上神功的概率也大幅度提高了。
系统认为普通的另一种神功大概也会导致玩家持续败北,会留给玩家创出无上神功的可能。
原本一流高手想创无上神功触发彩蛋天方夜谭,就算是绝世高手也大概就百分之一的几率吧,一般都是多周目有了各种加成才能顺利触发这个无上神功彩蛋。
结果一流遇绝顶高手死太多,概率就会提升到十分之一的程度,愿意继续去送死刷,概率还能继续提高。