第二十九章 一口气做四大名著,是不是很大胆? 第(2/2)分页

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,一个个来。

    现在把三国题材拿出来和武侠衡量了一下,又放弃了三国。

    其实这些古典名著真的挺香的,算知名p还没版权。

    除了上面那四个四大名著有五位,还有《聊斋》《金瓶梅》《山海经》《白蛇传》什么的,都可以做游戏。

    华国当前也有少部分游戏用了这些题材,但基本做的不怎么样,典型案例三国游戏做的还没有外国好,西游p华国的《大圣归来》无良商家,外国人只知《龙珠》,《山海经》更是纯诈骗。

    想玩鲲鲲进化,点进去是篮球传奇。

    顾孟未来做游戏如果以这些华国名著为根基,再向外国传播一下中华文化,到时候面子里子都有了。

    这个念头从他把公司名改成“游戏玄学”那一天就有了。

    不止是名著小说。

    华国上下五千年,文化历史神话传说有那么多可以取材。

    随便选一个波澜壮阔的时代,就可以《炎黄逐鹿:全面战争》《夏末:全面战争》《商周:全面战争》《横扫**:全面战争》《灭秦:全面战争》《楚汉:全面战争》《汉匈:全面战争》……一直到《清末:全面战争》。

    至少能出二十多个游戏,或者不这么多,整合一下用dlc呈现,做七八个游戏应该也不过分。

    这个世界也有类似的全战游戏,但还没有《全面战争:三国》,而且也不是完全一样。

    顾孟知道那些独属于前世的游戏机制,还有系统辅佐,他对未来是满怀信心的。

    自信可以做出超越这个世界所有战争模拟类游戏,也超越前世所有游戏的古代战争游戏。

    那么长的历史,那么多的传说,那么多的传奇,都是取之不尽的灵感库。

    铸造华国游戏荣光,我义不容辞!

    不过武侠也是个不错的题材,扎根于历史。

    平行世界目前除了手游外,华国游戏整体水平和世界领先水平有很大差距。

    市面上的武侠游戏基本上也都是小作坊,顾孟还刚好有p……

    循序渐进吧,就武侠了。

    其实原创武侠故事也可以,但现在不是刚好手上有东西吗,群侠传更合适。

    还有一件事——

    【任务,发布一款系统参与制作的游戏并盈利】

    【检索中……《纯爱战士模拟器》首批回款已到账,游戏已盈利,任务已完成】

    【计算盈利值……测算未来时间线本游戏十年内持续盈利总数……】

    【超额完成任务奖励提升……】

    【基础奖励青铜宝箱X1,超额奖励白银宝箱X1】

    【是否开启宝箱?】

    是。

    【青铜宝箱已开启,恭喜宿主获得技能树插入代码(超凡战斗类游戏可用)】

    【白银宝箱已开启,恭喜宿主获得次元游戏动捕室(自动注册相关专利)】

    ……

    这两个奖励顾孟都还没有真正提取,但看说明书就知道是偏战斗类玩法的。

    如果做武侠的话,其实他内心中是觉得回合制战斗,一来一回,数值碾压,剧情为王才是武侠游戏……

    被前世刻板印象影响。

    顾孟第一反应是,有很厉害的战斗技术,用在武侠游戏身上可惜了。

    不如直接尝试有现成模板可以抄的《卧龙:苍天陨落》。

    因此才会在三国与武侠中犹豫。

    不过,能直接抄的游戏本来就不多,还是要做原创游戏。

    《卧龙:苍天陨落》也算不上不抄可惜的经典。

    算了吧。

    未来的游戏之神怎么会抄袭呢?

    武侠本来就该有炫酷的招式动作才对。

    顾孟要做属于自己的《古今群侠传》。