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对于一个普通的星际家庭来说,时见鹿这六年来在游戏内的收入已经足够覆盖下半辈子的生活了。
但对于和妹妹相依为命的时见鹿来说——
不够。
远远不够。
时见鹿点击创建新账号。
《曙光》里一共有六大生活职业。
分别是种植、畜牧、钓鱼、建造、冶炼、烹饪。
经营路线分别对应农庄、牧场、鱼市、木匠铺、铁匠铺、饭馆。
为了避免工作室垄断扰乱市场,每个账号不仅只能选择一种经营路线,也只能开设一家店铺。
想要多开店铺?
可以,开新号先从头肝起来再说。
前期最无聊的肝等级就不提了,开店后打理一个店铺可以说极度耗费精力。
因此大部分的普通玩家都直接略过。
也只有时见鹿,才会开几十个账号,一个一个事无巨细地打理经营。
这就是她每天的日常工作。
枯燥规律,全年无休。
日日如此,坚持了六年。
为了什么?
当然是为了钱了。
时见鹿迅速再创建了一个游戏账号,用三天的时间熬夜肝满了生活等级,终于获得了经营权。
这家店开什么,她也已经想好了。
——必然是小饭馆。
别的店铺或许还要精准对标一下目标群体。而美食,可以说所有人都是潜在顾客。
星际时代,现实世界资源有限,目前大部分人都靠营养液补充日常所需。
但营养液这玩意儿,说白了就是科技冲剂。有营养,没味道。
难喝是它的最高评价。
而虚拟世界恰到好处地弥补了这一点。
《曙光》号称可以模拟并还原99.76%的感官,包括味觉。它能完美模拟食物的色香味,让人拥有美妙至极的舌尖体验。
全息游戏内的美食只是数据,不占用任何现实资源。这种虚拟美食的代价也足够玩家负担得起。
哪怕是不健康的食物,也不会给现实身体造成任何负担。
更何况,游戏中大部分的食物都有各类特效加成。哪怕是正常战斗、生存的普通玩家,都对食物有大量需求。
……
种种因素加在一起,美食的客户群体十分可观。
但因为现实世界营养液的盛行,很多玩家从未接触过烹饪,因此开饭馆的第一步就倒在了烹饪上。
游戏内好的饭馆,屈指可数。
种种因素下,时见鹿之前开设的饭馆客流最多。她现在的目标是挣钱,所以复刻这种成功也是最稳的。
选择创建小饭馆,饭馆经营系统便彻底开放。
同时,时见鹿被自动传送到了新的小饭馆里。
这是一间最基础的1级饭馆。
大约20平米大小。前面摆着四张桌子,后面是一个中规中矩的四灶厨房。
中间用墙隔开,有一块玻璃窗当做上菜口,也可以让食客看到部分厨房。
1级饭馆,就这么简单。
按正常的进度,这会儿时见鹿应该去四处搜集素材和资源,确保手头的食材能足够支撑起一间小饭馆再开业。
但谁让她手头有几十个毕业账号呢?
时见鹿迅速切换账号,把其他账号上暂时不用的资源素材通通都快递到新账号上。
等她再切换回来,收取包裹。
原本瘪瘪的背包,瞬间就被几千组资源给充满了。
《曙光》里的背包自由度很高,且容量相当大。时见鹿的背包外观就是一个小小的腰包,扣在她的腰带上。无论是用手触碰还是发出指令,都会弹出背包界面。
时见鹿按自 己的习惯,先给背包每一页都贴好标签。
基础物品(石头、木头等)、进阶基础物品(纤维、木板、麻绳等)、桌椅家具、食材分解物品(动物毛皮、骨架等)、其他(剩余不好分类的)。
这些都是作为玩家的素材。
接下来是经营饭馆需要的——
种子、食材、调料、餐具、厨具。
有些食物有保鲜度要求,会随着时间而变得不新鲜。
但放在背包里的东西时间是静止的,也就是背包里的食物永远也不会坏。
贴完了标签,时见鹿才开始拆包裹整理素材。这是时见鹿每天都要做的事,因此也非常熟练。
背包和包裹开开关关,非常有节奏。
有种在听白噪音的解压感。
直到节奏忽然一停。
时见鹿看着包裹里的金