第498章 飞雷神术的原理 第(2/2)分页

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些。这减少了感知封印印记所需的时间,并使远距离感知变得更容易。而且根据日斩所补充的内容,正是因为水门做出的这些改进,木叶才开始发现更多有时空间忍术天赋的忍者。”

    “第三步,是最后一步,也是关键的一步。在感知到封印印记后,我必须移动到那个位置。这听起来有点像通灵术,或者说是反向通灵术。基本上,我需要被‘召唤’到印记所在的位置。”

    “只是,有一个大问题,在反向通灵的时候,进行反向通灵的人会使用自己的查克拉来反向召唤,但是在这里,印记处没有人可以进行这个操作。”

    “另一个问题是,反向召唤需要消耗大量的查克拉,几次还可以承受,但是要像水门那样反复做几百次甚至几千次,一瞬间就会用尽所有的查克拉。”

    “扉间创造的飞雷神术的初始版本实际上就是基于这个原理。水门的飞雷神之阵也是使用了这个原理。因此,飞雷神术的初始形式其实不能算作瞬身术,而是扉间通过使用众多已有概念和技巧创造出的长距离移动术。”