第1204章 游戏公司 第(2/2)分页

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间标签,用来更新个人内容,可以是文字,也可以是图片、音乐或者视频,这些内容可以公开展示,也可以设置成隐私,使用前提是先要通过摄像头和麦克风进行注册认证;另一个标签是社区广场,用户可以按照各种分类,也可以通过内置搜索,找到感兴趣的个人空间内容。

    

    软件更新对用户来说很简单,可是让用户愿意通过摄像头麦克风进行注册登录,那就有一定的难度了,对张秋燕来说也是一大考验,她也感觉自已力有未逮,于是招聘新人组建专门的运营团队,负责这部分的宣传推广。

    

    他们的游戏公司成立半个多月,做出来的产品先是安全软件,又开始做网络社区,给别人的印象就是不务正业。

    

    好在有游戏的宣传片为他们正名,许平带领人连夜赶制出来的十几秒视频确实精彩,带给人很大的冲击性,高清写实的蛮荒世界场景,看上去比科幻大片还有震撼效果,把那些游戏发烧友的期待值一下子拉到最满。

    

    许平和张秋鹏都是从小玩游戏长大的,家里都不差钱,国内外最先进的游戏设备从来就没缺过,他俩本来就是最高段位的游戏发烧友,所以才能一见如故,他们也知道这些同类们渴望的是什么,这一段视频把众多因素都融合进去了。

    

    张秋鹏每天的工作就是用公司账号在官网和一些论坛发布消息,然后发动多个群里的伙伴们去论坛带节奏,几天下来效果显著,迅速把《华族》这个游戏的话题带起来。

    

    一般情况下,游戏开发的早期阶段发布概念预告片或初步宣传片,到游戏正式发布,少则一两年,多的三五年都有,不过他们的游戏花不了那么多时间,不会让大家等待太久。

    

    曾凡用时半个月时间,就把游戏引擎主体程序全部完成了,随后进入实际的开发阶段,游戏程序开发人员就是他和陆刚两人,陆刚还是辅助性质,主要是为他提供咨询。

    

    他们的游戏内容和玩法虽然有颠覆性质,可是某些方面也要适应玩家习惯,符合一些行业规则,否则也会翻车,在这方面,陆刚就是业内专家了,能随时解答曾凡的各种疑惑,让他少走许多弯路。

    

    其他的开发人员就是许平和黄姗姗带领的美工团队,负责各种环境场景设计,人物动物植物,山水风景,还有各种器物的造型构图,即便是蛮荒世界讲究真实,也需要画面具有美感,肮脏丑陋的世界不是他们想要的风格。

    

    有了游戏图像引擎的加持,美工团队的效率大为提升,他们的重复劳动部分大大减少,通常只需要把设计草图画出来,游戏引擎就能自动补全色彩和立体图形,他们只需要各部分进行微调就够了。

    

    按照曾凡的理念开发出来的游戏引擎与市面上的全然不同,有着高度自动化的功能,游戏程序和逻辑设计等等代码大部分都能自动完成,他主要考虑的游戏基础逻辑设定。

    

    这些都让让他们这家游戏公司显得更加另类,主体就是一个程序员和一群美工。

    

    他们要开发的,却是一款超大型的拟真游戏。