82.番外 现世论坛(三)[番外] 第(4/6)分页
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就会被【死亡】拒绝,因为一个生命是无法【死亡】第二次的,这是世界亘古不变的法则。太作弊了,隔壁璃月仙家能有第二条命吗?能永远[不死]吗?注意是[不死],而非[长生]。
传二的精妙之处就在于,鱼得到了另一个自己最珍贵的情报,拥有了不死的能力。这就够了。
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妈呀……
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我跟你们这些会分析的家伙拼了,这样显得我很像个智障啊
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围观大佬。马哈鱼游戏最隐晦也最著名的一点就是他丰富的世界观隐藏在文本的各个角落,很多早期版本就有对未来各种故事的隐喻,基本上整条世界线故事,整个游戏框架是早就定好了的。所以我看网上传的那些游戏剧情被改很想笑,被马哈鱼剧情打脸的次数还少了吗?他只是目前的版本没有展示在台前而已,后续一定会圆回来。另外吃书这个词也不用反复提了,人家按照早就设定好的框架构写有什么问题?为黑而黑别太搞笑了
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你的观点我很赞同,但这是论坛,当心被冲。马哈鱼的商业黑子和无脑黑子太多了
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守护
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我不怕,玩个游戏有啥可怕的,老子又没杀人放火对不起社会。马哈鱼最吸引我的一点就是他的故事。只要故事讲得好,我愿意一直追连载支持他。都说他在退步,但实话实说,只是没有一开始玩这个游戏的惊艳。熬过“七年之痒”,熬过倦怠期,你会发现他一直没变过(至少对我来说他讲故事,做地图的能力从没变过)稳扎稳打何尝不是一种实力?
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你对这个游戏真的爱得很深。
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我喜欢他的故事,我希望他能一直写下去,我相信他不会烂尾。鱼的故事我也很喜欢,期待后续。
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唔,这样说的话,我也来夸夸最新的动画pv了,美术风格突破?应该可以这么说吧。马哈鱼最出名的就是他的美工和快递盒,玩家公认的业界优秀。每次动画pv的精致程度真的让人眼前一亮又一亮。如果说前面的兄弟是因为他的讲故事能力留下来,那我是因为他的美术和大世界。这次鱼(就这么称呼他吧)的动画《未果之梦》从配乐到画面表现能力都属于强势炫技之作,浓厚的压抑感溢出屏幕,我给不玩原的室友看,她都表示“喘不过气”,“这个人很痛苦吗?”“感觉他要黑化了,但没完全黑化”重点在后一句。快黑化和没完全黑化中间这个尺度是很难把握的,毕竟每个人的理解程度都不一样。黑化能表达,没黑化也能表达,中间这个拉扯感就属于镜头语言的修炼程度高低了。而如果能让一个圈外人都能感受到这股拉扯感,就恰恰说明马哈鱼成功了。
因为鱼预知片段中的[卡吕普迪斯]就是这样的痛苦。家人同伴的离去让他失去活下来的欲望,但好友的以命换命和王上的遗言又让他不得不吊着一口气。一口不能咽下去、不得释怀、不得发泄的怨愤。深渊和反主让世界在毁灭边缘摇摇欲坠,旅行者用自己稳固了世界最后的净土。他对鱼世界的旅行者,也就是他世界的反主的敌意很明显,憎恨又厌恶,迁怒了,所以按着爷打,还想咬死爷。但是没迁怒太多,不然爷早死了(这个时候不要跟我扯什么黄毛战力,[卡吕普迪斯]在那个轮回线里已经是世界顶尖霸主战力了,在海洋主场败给他 不丢人,鱼拥有高贵的免伤)。他要是黑化了就轻松了,可以毫无心理负担的展开屠杀。他要是没有黑化倾向,还可以满怀信心与希望,去期盼鱼这次轮回可以改变命运。但他偏偏处于中间那个状态,半死不活,所以痛苦,所以沉重,所以压抑。
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接上楼。
《未果之梦》和传二动画pv《苦行者》分别代表了马哈鱼经典的两种主流画风,前者是经典的国产动漫画风,后者是标志性马哈鱼浓墨重笔的描绘。《苦行者》这个名副其实,以[卡吕普迪斯]的自述为主,第一人称视角讲述过去。他的声音和pv里的表情形成鲜明对比,国产配音很好的表达出了那种半死不活看破尘缘的感觉,平静的诉说着苦难。[那维莱特]死亡画面是极致的黑暗底色,空白笔触描线,勾勒出手的形状。手抓住了鲜红跳动的心脏,心脏融化成水,水中心是蜷缩着的,小小的纯水精灵福勒依斯,然后收束,鲜红的血水重新凝聚成一颗心脏。背景音乐也从激烈的心跳鼓动变得平缓,直到悄无声息。从心悸到心死,从澎湃到寂静,不过须臾。最后那句“我的那维莱特不会再回来了”,直接引爆我积累的情绪。
日配的表现力,或者说张力更强一些?虽然我更喜欢国语配音。但日配最后那句话是带着哭腔的,破碎感拉满。就像离家很久,受尽了委屈的小孩乘坐时光机回到过去,见到了自己还在世的亲人。其实很想