平民基础属性 第(1/3)分页

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    不过比起消灭封建迷信什么的,原镜更在意的是另一件事。

    “科技之光”的技能效果是全民san值恢复25%,可是,如果她自己不清楚平民的san值掉到什么程度了,又该怎么去确定使用技能的时间呢?

    技能毕竟和物品不一样,尤其“科技之光”的触发条件,注定了原镜在使用这个技能之前,必须要提前做许多前置准备,才能保证技能按计划触发。

    也就是说,想要让这个技能充分发挥作用,原镜必须要知道平民当前的san值,以及他们掉san的速度。

    但在解锁升san技能之前,原镜没有看到任何可以了解平民基础数据的选项。

    总不可能所有玩家给平民回复san值,都是依靠感觉胡乱回复的吧?

    原镜的视线在游戏界面上逡巡了一会儿,终于在界面右侧,发现了一个折叠在侧面的模块。

    模块折叠后,留在屏幕边缘的图标,就像一个分类标签,上面写着“平民基础数据”几个加粗的黑体字。

    原镜记得很清楚,在此之前,游戏界面上绝对没有这么个东西。

    看起来,主神竞技场这个游戏里,很多东西都需要玩家触发了先决条件,才能解锁。

    在没有找到干预平民san值的方法之前,玩家根本不可能看到san值这种东西。

    原镜没有犹豫,抬手点开了记录平民基础数据的模块。

    一个占据了三分之一游戏界面的窗口弹了出来。

    窗口内部的文字并不多,真正占据大部分面积的,是代表着不同平民的人物头像。

    原镜抽了抽嘴角,心想:

    要是以后领地上的人口越来越多,成千上万,系统不会也用这种方法来显示吧?

    腹诽了一句,原镜认真读起了窗口里的文字。

    【平民基础数据

    总人口:36(20临时人口)

    平均年龄:24.7岁

    男女比例:均衡

    平均健康状况:良(未发现失去行动力的患病个体)

    平均san值:99%(单人日下降速度:1%,san值低于50%时,平民将频繁出现异常举止,并有一定几率精神崩溃,san值低于25%时,平民有很大概率精神崩溃,甚至死亡。)

    新生儿:0】

    原镜看到第一项的时候,眉头忍不住动了动。

    游戏开局奖励的人口一共是10人,但是现在,她却有了16个固定人口。

    “天父”曾经说过,石像吸引过来的人口在石像停用后就会离开领地,重新回归野外。

    那么这6个额外的人口……

    原镜脑中一瞬间闪过很多念头。

    通常来讲,野人主动投奔到某个部落,应当是因为艳羡部落居民的生活。

    假如她的领地近期发展迅速,平民的生活水平节节上升的话,那些被石像吸引过来的野人会不会选择永久归顺呢?

    原镜倒不觉得“天父”对她撒个慌。

    以“天父”偏于稳健的打法,推己及人,恐怕他也想不到,一个新人的领地会在一个月内发生如此天翻地覆的变化。

    在领地没怎么发展的基础上,“天父”的话自然是对的。

    固定人口多了,对于原镜来说毕竟是好事,原镜没再多想,便继续看了下去。

    平民的san值之所以下降的那么快,应该是受石像的影响。

    按照这个速度,超过两个月,原镜就可能收获一领地的疯子。

    而原镜领地上的平民之所以还维持着很高的san值,其一是因为“科技之光”的回复,其二是因为不断加入领地的新成员,并不像原住民们一样,从一开始就受到石像的影响。

    然而等到附近的野人基本都被吸引过来之后,平民们的平均san值就会真正按照1%的速度匀速下降了。

    那个时候,才是原镜真正该头疼的时候。

    为了建造堡垒,原镜不可能在人数饱和之后就毁掉石像,否则没有归属心的野人就会立刻离开部落,造成劳动力缺失。

    可这么一来,最初的十个原住民就会变得非常危险。

    他们全程受石像影响,san值下降得最多,也许不等堡垒建成,这些人的san值就会下降到25%以下。

    抛其他的不谈,仅仅因为这十人里有大祭司、伐木工两人,原镜就不可能对这个问题放任不管。

    最重要的是,堡垒几个月内就会落成,行动点数的刷新却要等到明年。

    即便原镜想用技能来补救,也是巧妇难为无米之炊。

    原镜捏着眉心,叹了口气。

    只能先走一步看一步了。

    不过哪些平民的san值偏低,还是要看看的。

    想到这,原镜的手指点在了