第四十二章 领地任务公布 第(1/2)分页
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“欧洲知名网游公会魅影的副会长,算了,说多了也没用,人家那是倾尽整个公会的人力财力,才争得第一。就认识你的前三天才晋升的。”
“哦,那他肯定也获得了不少好处,就像你。”阿吞不温不热地接着话。
“那是,不然大家都争世界第一有什么用?”
“也是,每一款游戏都这样,争第一,争首杀。不同的是,这款是跨世纪的变革,太逼真了。”
“真没想到你小子能有这么好的运气。你还是到工会领地来吧,还有的就是尽快把等级练上来,上次让棍儿带你练级你又不要,真奇怪。”
“一个人懒散惯了,玩游戏的时候喜欢独来独往,没啥后台没啥朋友就是这样。”
“从今以后,姐就是你的后台。精灵长弓的材料我会让棍儿去收集,带过去给你。你爱练级就练级,爱研究弓箭就研究弓箭,喜欢怎么来就怎么来。”
“谢谢!”
关闭通讯,阿吞突然觉得,自己还是蛮幸运的。
虽说开始受点伤直接导致现在等级也跟不上,可最初下定决心辞职,全心全意玩这个游戏赚钱的目的达到了,现在自己的这个存款数额那是以前都不敢想象不敢相信的。
就在刚才跟轰天炮通话之前,阿吞正在领悟黄师傅教的箭招,被轰天炮一搅和,刚才的感觉全没有了。
而技能书上确实是有弓法:后发先至,但是是灰色的。
阿吞目前也搞不清楚,到底是没有学会还是由于自己等级太低,无法使用这个技能,暂时也只能这样了。
突然感觉有点饿了,阿吞也就心情美美滴下线休息,又叫了一份牛排大餐,一边品着葡萄酒,嚼着牛排,一边查阅着官网的最新消息:
轰天炮53级依旧是等级世界第一,目前领先第二名两级。
而除了轰天炮获得第一块领地之外,世界范围内已经有5家工会也完成了领地任务,获得了领地。
为此,官方也公布了领地的三点说明:
一、领地为相对独立于惊天大陆的一个小世界,每一个领地的面积都是相同的,不同的是随机出来的地貌。
这也直接决定了该领地今后的发展方向,因为不同的地形地貌有着不同的资源优势。
由领主自主控制,可以使用领地控制台进行一系列的相应的改动。
比方说,向领地控制台缴纳一定量的木材之后,就可以在领地区域内建立一个林区,领地内玩家的有效活动会自动折合成活跃度,使用活跃度就可以使这些小树苗加速成长,变成参天大树。
二、领地与惊天大陆的往来,只能通过传送完成。
领主拥有独有领地传送的技能,可以在非战斗状态下传送到领地内的任一位置,也可以赋予工会勋章传送的功能,传送到领地内的固定地点。
玩家在领地内再次使用勋章传送功能,既会被传送回到上一次使用传送功能时的位置(即回到惊天大陆)。
三、领地内的怪物,初始携带数量为1000个。
怪物类型根据地貌不同会出现不同,由系统平均分配,不能更改,刷新时间与惊天大陆相同,可以在领地控制台使用活跃度进行整个片区的刷新。
从明日起,每天早上8点刷新一个固定领地任务,就是击杀领地内这1000个初始怪物,率先完成击杀任务的领地奖励两倍活跃度,第二名一倍活跃度,第三名50%活跃度。
明日起,惊天大陆击杀怪物会有几率掉落其骸骨,骸骨可以由领主在领地控制台使用活跃度进行培育,培育成功即可布置在领地范围内的任意地方。
不难看出,这个领地将会是这款游戏今后的一个重点玩法。
按照一般游戏的发展,应该会出现领地战,到时候将是工会与工会之间除了争夺副本进度之外的另一个重点。
官方的这个信息,透露出一个信息,就是由于活跃度对于领地的重要性,所以每天的这个击杀活动将是所有领地(工会)所必须尽全力争夺的。
其他都好说,这1000个怪物中有一只50级的精英,带领着6只40-45级不等的精英小弟。
这将是这个击杀活动的难点,50级的怪物是固定的(技能固定),而6只小精英却是每天随机的(随机搭配此种种类怪物的技能)。
这个消息一放出,各大论坛和游戏里面都炸开了锅……
“挖槽,领地啊,领地精英啊?这谁能打得过?”
“打不过就装孙子,你倒是挺能的啊。”
……
还没有领地的或者领地任务还在进行中的,都得重新评估自己的实力:
这组精英组合就目前来说,是《惊天》运行至今最高难度的存在。
一旦你工会实力无法击杀这组精英或者需要耗费太多时间和资源达成击杀,就会严重影响到工会其他