第116章 上面已经钦定了,就由你来变成光 第(1/2)分页

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    官网:

    【魔法世界ol封测服0.45版本更新公告】

    重大更新:

    【新增黑夜模式】

    当游戏世界进入傍晚6点正常游玩时间段下线后,自6点起,玩家们可额外获得夜晚中临时3个小时的活动时间,期间自由下线后重置,例如:正常游玩时间结束后,可额外逗留3个小时再下线,当前下线届时只能等待第二天8点。

    而假如是正常时间段下线后,在游戏夜间时分再度上线,即可激活3小时时间额度,当前阶段下线不会继续计算3小时额度,可自由上下线,直至3小时耗尽。

    黑夜模式游玩建议:野外十分危险,怪物的挑战难度是白天的几十倍以上,有极小概率吸引来能够将全员团灭的凶猛怪物,请酌情处理,不要跑到黑夜中的荒野打怪。

    游玩建议二:若处于荒野之中下线时,请布置好防御工事,每隔3个小时防守换班,连续三班后,即可迎来天亮。

    当前只开放3小时夜间游戏时间制度源于不想让玩家们在枯燥的黑夜中上线太久,因为这只是一款游戏,而现实,才是百分百真实的世界。

    该游玩时间段还有待观察,如果情况允许,也许会推出新的项目,例如:24小时游玩制度。

    【新的玩家名额开放】

    在解决掉任务:阿德里安农场危机后,将会在该农场开放新的不定量玩家名额,敬请期待,幸运儿请做好被抽中的准备吧!

    【优化】

    1:新增怪物模型若干

    2:增加更丰富的荒野可再生资源

    3:在献祭一名程序员后,成功修复少量bug

    .....

    郑毅想了一下,顺带以策划的身份,再编辑好了一则帖子后点击了发送。

    游戏这边是早晨8点,刚好也是官网惯例的更新公告时间节点,这个时候的韭菜数量正扎堆地待在游戏论坛之中,眼巴巴地等着新的更新通告。

    这是他们云游戏的最重要的方式!

    《策划的一些话2》

    “哈喽,大家好,我是你们最亲爱的策划!上一次和大伙儿聊天还是好多天以前了,咳咳,闲话少说,今天主要就来讲一讲关于夜间模式这个问题。”

    “其实一直有论坛中的小伙伴在吐槽,晚上8点开始玩游戏,白天无所事事的他们除了看看论坛以外没有别的事情可以做,当时其实我们团队并没有将这则吐槽放在心中,因为现实更加美好,游戏只是调味品罢了。”

    “但是当内测玩家进入了荒野之中,面临下线后无法对周围任何攻击产生反应,并且很容易死亡后,我们不得不紧急修改了npc正义的运行程序,令他及时赶到,为玩家们守卫了整整一夜,面临几乎上百个敌人的袭击,坚持到了玩家们的苏醒,而这种为了玩家而特意修改npc程序的行为,是我们不认可的,因此我丢了这个月的优秀绩效(哭)”

    “按照只管运行游戏,一切让游戏内自行运转的标准原则,如果不是我身为主创之一,其实大概率是要滚人的,但是为了不让内测玩家半个月的心血一夜之间白费,我也是付出了极大的努力,来点掌声~”

    “目前,夜间模式初次测试已上线,现在即使是白天,大伙儿也可以正常上钟了,惊不惊喜?意不意外?刺不刺激?哈哈~”

    “如果高兴的话,那就太早了,先听一点坏消息吧,首先,按照百分百真实的设定,玩家们所操纵的角色虽然没有拉屎撒尿这种生理限制,但是对吃喝还是有极大需求的,同时还有一项隐藏的疲劳值,即下线时间,让角色好好休息。”

    “高疲劳会导致一系列属性降低、检定值降低、攻击速度、力度降低,并且产生恍惚、幻觉等负面效果,当疲劳值低于一定程度时将会自动下线,你们可以理解为,未成年人防沉迷系统。”

    “毕竟一旦开放夜间模式,我们也考虑到了一些比较勤劳(卷)的玩家,会不会因为过于勤劳(卷)而破坏普通玩家的游戏体验,比如一个老板发单子,需要有人制作一定数量的草药,那么一天能工作22个小时的卷王之王自然比一天只能工作8个小时的普通玩家更具有优势,这样的情况是我们不愿意看到的。”

    “另外打怪升级亦是如此,我们不提倡卷,游戏只是游戏,请不要为此破坏生活,如果我们发现依旧存在卷的现象后,将会更进一步进行调整。”

    “适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!”

    帖子发出去,不出意外,评论区炸了。

    十年树人:【为什么要出这样一个防沉迷系统?我凭本事卷的,凭什么拿捏我啊!哭死~】

    鸭儿呦:【讲道理还是挺偏向咱们普通玩家的,等等,有个问题.....我连名额都拿不到算个锤子玩家?】

    人下留刀:【完了,一切都完了,再也不是0.1,0.1一个版本这样出了