第 42 章 高专前篇24 第(2/4)分页

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遍,这完全是作弊行为了。”

    我笑。“正是这样,虎杖君。虽然超游不是你的本意,但没有注意到的时候还好,一旦注意到根本没办法忽视啊。”

    “对对,在有限的时间里,绞尽脑汁思考谜题,害怕工作人员扮演的鬼怪,队友协力配合,都是游戏的一部分,要是提前知道了答案,不就一点紧张感也没有了吗!”

    “游戏设计出来的目的,是为了让玩家通关。就算理论上玩家拥有无限的试错机会、设定之外的部分,也不能视作理所应当。”

    “让我提前做出预判的,就是这样的东西,还想知道吗?”我幽深地看着他。

    “一旦踏进禁忌的领域,就无法回头了。”

    他的喉咙滚动。

    “我想听答案。”

    虎杖举爪:“我的脑细胞已经死光了……而且现在也就剩三个嫌疑人了,光是想到这个就觉得没心情。”

    “一部商业电影片长通常在100分钟至150分钟之间。至少会出现六个重要人物。”

    我问:“虎杖同学觉得,在这种情况下,会出现什么?”

    虎杖脱口而出:“会出现干扰判断的情节,除了主角,无论谁都像凶手,但最像凶手的那个一定不是。”

    “很过分。”

    他大概想到之前猜错的事了吧。

    “那么相应的引导更是必要的。”我托着下巴歪头补充:“需要在最终对决前让观众感觉到,这个人是不正常的。”

    “啊。”他不甘心地说:“在最终暴露前,每个人看起来都不正常怎么办呢?每个人都有作案动机,都可能成为嫌疑人,根本猜不出来。”

    “虎杖同学并没有理解我的意思,对大部分人而言,看电影的理想场所是电影院。”

    “去电影院看电影,这是常识吧。”

    “左边小孩不停叫妈妈我怕,前排的情侣在说悄悄话,右边的人用手机聊天,屏幕晃眼,后排在踢椅子,你按捺怒火,回过神已经忘记十分钟前的情节了。”

    “啊……确实,这么一说血压已经上来了。我还是没明白,你说的事情,跟证据之间的关系。”

    “剧里剧外,都充满干扰注意力的要素,那么干扰反而成了最不重要的东西了。”

    我说。

    “只有足够的线索作为伏笔才会令人信服,有始有终才显得环环相扣。”

    “如果广告公司宣传某款产品是当季主打,入手第二天就降价顺势推出了最新的Pro版,不是有欺诈消费者的嫌疑吗?观众是不会满意的,闹不好还要砸掉口碑。”

    “所以啊,在不剧透的前提下尽量交代清楚细节和原委,反倒是导演一直烦恼的事情呢。”

    “虎杖君平常有在打游戏对吧,NPC无论说得多稀奇古怪、天花乱坠,都可以精简总结为:我有一个忙想让你帮一下。”

    他闻言不由得为难起来了。

    “可以选择不帮吗?”

    “游戏公司想要玩家尽可能多地投入游戏时间,产出的虚拟道具和游戏币就是报酬,这就是其中隐含的逻辑。”

    “同理对于电影,无论情节多么离奇,一定是存在内在逻辑的。”

    “指‘看起来变态’?”

    “很好笑对不对?”

    虎杖皱眉,觉得事情并不简单。

    “真的有这么简单吗?星野,你不会在骗我吧。”

    “我怎么会欺骗虎杖同学呢?直观地看,凶手必然有一张不符合大众普遍审美的脸,尤其彻底暴露,甚至会画上‘黑化妆’,加强不舒适的感觉。”

    “‘哦~这个人看起来真的很变态,他果然是凶手’,一定要给观众这样的直观感受才可以。因为去电影院看电影,是常识。”

    “电影在短短2个小时集中了冲突矛盾,在抵达最扣人心弦的高潮部分,不给观众建立【正确】认知是不行的。”

    按下暂停。

    “请注意这个人,你看有一张非常阳刚,棱角分明的脸,皮肤却像女孩子一样红润,似乎有点不舒服的感觉吧,总得哪里不协调。”

    “是这样没错……”

    快退。

    光线回归明亮。

    身边少年的视线却没有落在屏幕上,而是若有所思地打量我。

    大片明黄色的暖光,穿透了屏幕,洋溢着花蜜般的热情。

    在定格的画面中,被指定为凶手的男人眼睛瞪得很大,嘴巴夸张地扬起,如果遮住下半截脸,根本看不出任何笑意,堪称细思恐极。

    切换至前一部电影,凶手初次出场的镜头。

    “至于这位,唇色很深,眼睛大得过于纯真。同时存在年轻化和老年化的特质,看上去不是很矛盾吗。虽然根本不能称为决定性证据,在我眼里已经很致命了。”

    “要说现实生活里,唇色深的人很多啊