18. 鼹鼠六、鬼打墙 第(2/3)分页

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更精确地体会它们的位置时……最后数下来,可能只有五十个。”

    “至少五十个人在这里死过,也很多了。”儿童文学严肃地说道。

    星星的关注点则不在此:“你说,你是通过位置和距离来感受它们的?”

    “是啊。为什么会有重复,而且重叠的感觉很奇怪。在我左边很遥远位置的车,和在我右边很遥远位置的车,最开始感觉是两辆车,后面仔细地感受,又觉得是一辆车……“梅子喻忽然想到了什么:“这个地下室有两层!”

    “对啊,就是两层,进来的时候应该都看到了吧。”芝士不明白她反应为什么这么大。

    “但是没有电梯上去,你们也从来没有去过楼上,是吧?这里没有电梯,没有门,这根本不是一个正常地下车库该有的构造。”

    一个商场的地下室绝对没有这么大。她们在里面走了那么久,都没看到一个疑似出口或者尽头的地方,像鬼打墙一样,怎么可能呢?

    真正的出口一定还存在,只是被藏起来了。

    “左边和右边是一样的,左前和右后是一样的……距离。距离和方向……”梅子喻一边感受,一边快速地整理这些重叠的车,“B1的左侧和B2的右侧是一样的,B1的右侧和B2的左侧是一样的……接上了!”

    “什么接上了?”芝士烦躁起来,“你到底在说什么?”

    理清楚了。

    梅子喻的脑子变得无比清晰。她打开手机里的记事本,画了两条直线,上面的那条左右标着AB,下面的那条左右标着CD。

    儿童文学一直仔细思考她在                                                说的话,看到图的时候,便立刻明了:“A和D相接,B和C相接。”

    “对,但这并不是两条线,而是两个面。”梅子喻的两手绷直,模拟成两个上下平行的平面,都是手背朝上,“正常是这样的。”

    然后,又将在下方的左手翻转过来,手心朝上,且掌心和手指的方向调转,“实际上我感受到的是这样,像是球形的结构。”

    “球形……”芝士也开始理解,若有所思:“B1和B2这两层地面变成了一个球的表面,所以有一些相接的地方。你通过车辆的重叠推出了这个结论?”

    “距离和方向。”梅子喻强调道:“这个感觉比较抽象。你可以想象自己站在一个球的下面,其他地方随机分布一些车辆,想象这些车距离你的位置和方向,这就是我的感觉。是在平面上绝对不会有的感觉。”

    星星插话道:“既然如此,那这个球的中心是什么呢?”

    地面是球面,地面以下,自然就是球心。

    所以,这个球的中心就是地面以下的空间——也就是,鼹鼠所在的位置。

    大家不约而同地想到这一点,几乎同时说出两个字:“出口。”

    由于空间的相接,一层本该存在的出口被替换成了另一层的入口,所以,出口和入口都消失了。

    如果这里还存在着什么离开的可能性,必然不在这个球的表面——也就是说,在整个地下室,他们都不会找到出入口。

    但是,如果他们来到地下呢?如果他们来到了这个球的里面呢?

    “去地下,去鼹鼠所在的地方。”梅子喻手指向地面:“我猜,那也是猎人所在的位置。”

    话虽如此,但先不提是否有方法前往地下,就这样主动和鼹鼠以及猎人打上照面,真的有存活的可能性吗?

    “要么还是按照你原先的计划……把猎人引出来,我们看看他是什么样子的。”芝士说道。虽然这曾被她视为冒险的做法,但现在更冒险的路出现后,这竟成了一个保守路线。

    “猎人可能不会出来了。”星星说道:“鼹鼠在地下巡逻,只有发现我们违规才会短暂地来地上,之后又立刻把我们拖到地下。它们为什么不直接在地上杀死玩家?因为它们要按照规则,把玩家带到猎人的面前,再由猎人杀掉玩家。一定有某种原因,导致猎人无法在地上亲手杀死玩家,才会由这么复杂规则的鼹鼠执行这一点。”

    土堆是死亡现场,但并非玩家真正死亡的地点。玩家真正死亡的地点是这个球的球心,也就是地下。

    所以,土堆应该就是通往地下的入口。以球面的角度看,土堆和球心不在同一位置,而有一段“距离”,但如果以平面的角度来看,土堆挖下去的地方正是地下,是重叠的。

    换言之,玩家被带到的地方、鼹鼠和猎人所在的地方,是在B1.5层——B1和B2之间,这个几乎不存在的空间里。

    而所有替身从被带走到死亡的时间都是十秒,哪怕同时死了四个也是一样。如此整齐的时间,应该不是人为所杀,而是某种规则或者能力,能让他们被带到地下的十秒后被杀死。

    “嗯,猎人不会出来了。”梅子喻说道:“猎人可能已经不