第124章 天赋进化 第(2/2)分页
字数: 加入书签
就是夏林的底牌之一。
用超越的技能,换进化点数,无论如何也不会亏。
【您获得了5点进化点数!】
力量代偿换来了3点,高位能量受体换来了2点。
SS级的破限者职业技,价格竟然比SSS级破限技更高,也比万军之主的SSS级职业技要高!
夏林搞不懂公平交易的交易逻辑·—
但对他而言,这是好事。
进化点数瞬间来到了8点的高度。
夏林二话不说,直接加点!
「提升随机组合至底蕴级!」
【进化点数不足,提升随机组合至底蕴级,需要20点进化点数。】
这个数值比提升不稳定变异高了4倍!
「这是什麽道理?」
强度有差别?
别闹,不稳定变异强成什麽德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!
系统给出提示。
【不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。】
【故进化所需求的进化点数大幅度减少。】
快速问答,夏林了然。
根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。
不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要5点进化点数。
不定常量乃职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。
而随机组合乃是职业技能,从SSS级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。
如果是一项非职业技能,想要从SSS级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,
再翻倍!
这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项一一自身天赋为本,
职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。
而这麽计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。
他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消耗的进化点数太多。
这个算法,也解释了圣麟身为两次序列一,还统治着一整个SSS级烬区,手上那麽多天赐源质,却为何只养出了一个底蕴级天赋,两个底蕴级职业技。
无他,养天赋和技能的消耗太大了。
这也凸显出夏林的机制究竟有多恶心,不稳定变异又有多变态—」—
正值飞弹已经飞至极武之城上空,夏林重新加点。
「提升不定常量为SSS级!」
【提升成功,您失去了3点进化点数。】
看向不定常量说明,没有大变动,只是常量技能栏理所当然的提升到了5个。
也让夏林多了个额外技能栏。
回想不定常量的进化路线。
刚获得是为S级,消耗1点进化点数提升至SS级,3点提升至SSS级,未来想要提升至底蕴级则需要10点进化点数。
倒是不稳定变异初始为SS级,转职后自动提升至SSS级,5个进化点数提升至底蕴级·————·
看向自己剩馀的5点进化点数,夏林嘴一撇。
这东西消耗的有点快啊。
却不继续使用进化点数了。
只是骑着飞弹,笔直砸向极武之城。