第486章 黑幕 第(1/3)分页

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    两人经过互相试探之后,也是终于看清了对方的加点究竟是怎么加的,毕竟对方的行为动作也太明显了。

    

    梦回晚饭此时很明显就是一个全敏加点,因为没有办法,梦回晚饭想赢就得击杀对方,而击杀对方就得先能摸到对方才行,这又不是和剑打,和剑打的时候对方能打到你,你也能打到对方,而和长矛打就不一样了,对方能打到你,你却不一定能打到对方,所以梦回晚饭就得靠着速度和反应优势尝试靠近对方。

    

    而义川很明显还是全力加点,要的就是只要能攻击到对方一次,就可以造成直接击杀,并且全力加点还可以一定程度上规避掉长矛只有矛尖有伤害的缺点,在紧急时刻可以当长棍用,伤害也不俗,至少不会出现一棍子下去对方不痛不痒直接无视你攻击的这种情况。

    

    不过么由于玩家身体不耐穿刺耐击打的特性,就算全力加点,一棍子下去怎么都敲不死的,只能作为一种应急手段。

    

    这两种加点对于两方人来说各有优劣,对于梦回晚饭来说,义川的全力加点导致梦回晚饭根本无法做出例如格挡这种操作,力量相差十点代表着你根本格挡不了一点,你要是这么做很可能就被对方抽得身形大乱,然后被后招捅死,同时容错也很低,只要被对方攻击到哪怕一下,除了死就没有其他可能。

    

    对于义川来说,梦回晚饭的全敏加点就代表着义川的攻击命中率将大幅度降低,而且容错率也不高,如果重要的全力一击没有命中,那么梦回晚饭就能靠着他收矛的后摇直接摸上来砍死他,虽然梦回晚饭没有点力量,但不代表没有力量,一剑下来还是够把他砍死的。

    

    所以就算两人各有打算,真打起来之后发现还是很不好打,特别是义川,他此时就觉得这女的打法也太灵活了点,要不是他之前打丙队的时候被特训过好几次,不然还真拦不住这左突右进的梦回晚饭。

    

    梦回晚饭么就其实感觉还好,别忘了上一局打生下来我养的时候,两人可是势均力敌打了整整三把,所以这一把也势均力敌她也没啥特别的感觉,单纯就只是觉得长矛这武器是真的恶心,在会玩的手上还真就完全打不进去。

    

    那么打不进去该怎么办呢?别忘了梦回晚饭不是一个纯粹的剑士,而是一个魔剑士,除了剑之外,她还有魔法。

    

    长矛的攻击距离长是长,但是和魔法相比还是要差一截,见自己点了全敏还是无法突进到对方身前,梦回晚饭于是后撤两步开始朝着义川甩起了魔法。

    

    由于梦回晚饭和义川此时距离较远,完全不像之前的战斗一样连扔个魔法的时间都没有,一时间场上便出现了好几个火球。

    

    在战神荣誉里面,没有谁规定魔法这玩意有冷却时间,所以完全是可以连着放的,只是说魔法的生成需要时间,不能一口气同时生成一大堆魔法出来,至少梦回晚饭做不到同时生成好几个魔法。

    

    义川本来看梦回晚饭后退两步还谨慎的没往前追,害怕对方是搞什么诱敌深入然后反打的操作,等到对方的火球都往这边飞过来了才想起来这女的不仅长剑玩得厉害,魔法也玩得不差,要不是因为绝巅之战给的魔法都太垃圾,不然对方可能连武器都不用练就能打进决赛环节。

    

    火球虽然飞得慢,但不代表你站着不动都躲得开,起码义川发现对方的火球完全不能低个头扭个腰什么的就给躲了,所以赶紧走位进行规避。

    

    这就展现出激射火球的含金量了,这个距离,换激射火球来除非义川在火球脱手的第一时间就往旁边扑,不然绝对被当场炸死,哪还能随便走个位就能躲。

    

    不过梦回晚饭在制造了三发火球之后,提着剑靠着自己二十多点敏捷属性像风一样朝前方就开始急速突进,挣得义川开始汗流浃背了起来。

    

    别看两人现在整了好多个动作,但实际上基本就花了两三秒钟的时间,此时的义川又要躲火球,又要注意去应对梦回晚饭的突进,可以说是压力小大。

    

    还好义川最后全都应付了下来,火球也躲了,梦回晚饭也没能直接近他身,但代价就是义川此时却不得不落入下风,现在他几乎无法发起进攻,基本上都是在防御对方的突进,因为只要不防那么一下,可能马上就要被梦回晚饭砍死。

    

    梦回晚饭虽然占了上风,但还是很郁闷,刚才的火球攻击说实话效果好得不得了,但就算用魔法取得了如此巨大的优势,她发现自己还是进去不去对方的长矛防御网里面,对方的长矛真就和传说中的密不透风差不多,如果强行跨过去必定要挨个重的。

    

    对于两人来说这个战斗打得那叫一个焦灼,对于观众来说