第196章 谁说大栓干不过战斗机? 第(1/2)分页

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    英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿。

    人凑齐后,便和几位小伙伴组队开了把战争地带。

    他们随机到的战役地图是——

    血战阿拉曼  英勇狙基手心头一喜:“很好,是认识的地图。”

    他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。

    但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。

    如果是新地图,那他还要重新熟悉道路、据点,摸索哪里危险,哪里容易藏人。

    认识的地图就没那么麻烦了。

    所有点位他都了然于心!

    英勇狙基手信心满满地说:“上一把不算,全是坑货在坑我!”

    “这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!”

    简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。

    他当场就愣住了。

    ——出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器、道具选择!

    指挥官,这个在人间炼狱中极为关键的位置…

    直接就没了!

    “等等等等,先等等,战争地带这模式没有指挥官吗?”

    “这么多人,没有指挥官怎么打??”

    英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。

    但水友们可没有。

    尤其是已经体验过战争地带的水友:

    “要个毛的指挥官?根本用不着!”

    “怎么打?冲上去打啊!”

    “莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!”

    “哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。”

    英勇狙基手有点无法想象。

    ——有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。

    现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?

    等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。

    他仍旧是小队长。

    但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。

    ——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。

    “这地图…好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。

    “好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”

    “这不是挺好的嘛!”七花花开心。

    阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。

    橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”

    英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。

    三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。

    “啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”

    “也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”

    身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。

    “你笑什么?”英勇狙基手没明白。

    但那人没搭理他,自顾自跑开了。

    英勇狙基手一头雾水。

    他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和人间炼狱的巨大区别——

    战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。

    而是看双方谁的胜利点数先够1000点。

    ——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。

    远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。

    甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为a、b、c、d、e5个字母,方便玩家沟通和辨认。

    视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。

    这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。

    在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:

    这个模式下的地图,看上去和人间炼狱一样,但其实变小了。

    赶路的时间明显被压缩了!

    等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:

    枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。

    能看到自己的血条了。

    受伤也不会影响操作了。

    ——在人间炼狱,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。