第201章 他不会发现我是卧底了吧? 第(2/3)分页

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至于忽略时间流逝的游戏!

    不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》的成功!

    但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些《战争之王》开发组成员的故事。

    不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的制作人名单?」

    “制作人名单?”英勇狙基手有些困惑。

    他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。

    而且——

    这重要吗?

    知道是筑梦的游戏不就行了?

    他不解地继续看下去:

    「我在这里,先贴出一份名单。」

    之后是一张制作人名单截图。

    英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:

    「这些名字,玩家们可能有些陌生。

    但在行业内,绝非无名之辈。

    伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。de阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。

    葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在vapour获得94的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。

    薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,de推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。

    一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。

    这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。

    火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。

    「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来,简简单单就获得了成功。

    而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!

    只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入、超乎想象的技术底蕴,和恰逢其时的互联网热度下,他们终于取得了巨大的成功!

    毫无疑问,这是一场失败者的伟大逆袭!

    在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。

    而是这些心怀理想的游戏制作人们,再次坚定初心,并在坚定初心的基础上,深度参与了一款成功游戏的制作与发行!

    我毫不怀疑,这些人会成为一颗颗种子,在翌日结出更多丰硕的果实。

    而那时,也许就是夏国游戏玩家们期待已久的“另一个春天”!

    最后,还有一个小彩蛋——

    如果你有足够的耐心,认真把这份并不很长的制作人名单看完。

    那么你会在最后,看到另一些“老兵”的名字。」

    稿件到此结束。

    英勇狙基手的感受有些微妙。

    他之前是单纯的二游玩家,对国内单机游戏玩家期待的“国产单机游戏春天”感触不深。

    看完火刀的介绍,也只是觉得许梦真牛逼,带着一群失败的开发者,都能搞出来《战争之王》这么厉害的游戏。

    可其他单机游戏老玩家们,感受就完全不一样了!

    他们是真的期待着那个买断制游戏百花齐放的春天,期待了很久很久。

    现在猝不及防被告知——

    那个快要放弃的未来,突然间近了一大步。

    他们如何能不激动?

    这会儿都开始在贴子里追忆往昔了。

    英勇狙基手看了几眼便继续往下拉——他更想知道火刀最后说的彩蛋是什么。

    但翻来翻去都没人回。

    只好切换平台,跑去微光和pilipili找。

    最后,他在pilipili找到了一条视频录像——

    在制作人名单的最后,是特别鸣谢。

    鸣谢下写着:

    这两句话下面,一个个名字缓缓滚动上移。

    “所以…筑梦为了做好《战争之王》,还去采访了很多二战老兵吗?”

    英勇狙基手有些意外,却又觉得正该如此。

    “难怪人间炼狱会有这么丰富的细节,玩起来临场感那么强!”

    名单越来越长,英勇狙基手和看着这个视频的观众们也越来越吃惊:

    “筑梦四个月时间,采访了这么多老兵吗?!”

    “负责采访的员工,一定非常辛苦!”

    “这每天不是在采访,就是在去采访的路上吧?”

    “这都是为了做出一款好游戏啊,感动!”