第6章 选择 第(2/2)分页
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,打消了脑子里乱七八糟的想法,从背包里拿出笔记本,里面赫然是六人之前的属性值以及今天训练完后的属性值对比。
“几乎没有增长么,只有踏青山和稻田易两只速度较慢的马娘提升了一点速度,看来这东西得半个月计算一次了。”
白电准备在今明两天将所有人的训练计划都做出来,计划是三连训一休一自选,半个月安排一次,但每次结算时必须满足10天训练时间,期间的自选休息不能穿插到三连训中。
当然,这只是第一版,具体训练强度需要去找马娘们以及绿帽(手纲)商量,至于理事长暂不做考虑,那家伙估计现在还没回特雷森学院吧。
说实话白电觉得如果按照自己安排的训练强度来说,四连训休一对于那群小家伙肯定是一顶一的折磨,他自己都吃不消,马娘们大概率没几个能坚持的下来,所以才把其中的一天换成自选,也能让她们放松一下,有一个好心情才能更加卖力的训练。
回忆了一下游戏里的各种训练的属性加成,整理了一个表格。
【速度训练】:速度+++力量++体力--
【耐力训练】:耐力+++毅力++体力--
【力量训练】:力量+++耐力++体力---
【毅力训练】:毅力+++力量+速度+体力--
【智力训练】:智力+++速度+体力+
※速度属性很简单易懂,代表了速度的上下限
※耐力属性代表了能支持你跑多长的赛程
※力量属性可以让马娘在赛程中抢到合适的位置,以及突出重围的能力,上坡也会更加轻松,同时也代表了最后冲刺阶段达到最高速的所需时间。
※毅力属性可以减少马娘在最终加速时的体力消耗,也能在冲刺耐力耗尽失速时维持一个最低标准线的速度冲线。
※智力属性决定了马娘们是否聪明,能否看清局势,在什么时候找准位置,什么时候冲刺,并控制赛程前中期的体力消耗,如果马娘在赛程中发生焦躁,则会通过智力属性来减少焦躁的持续时间。
※焦躁是马娘的一种状态,会使马娘失去对于体力与位置意识的管控,通常会持续一定时间。